Page 41 - E-Magz MPOWER edisi Triwulan IV 2018
P. 41

MPOWER






                                      "Ini (creative room) salah satu mimpi besar saya karena saya
                                          ingin ada terobosan-terobosan baru dalam meningkatkan
                                        pelatihan vokasi. Creative Room ini salah satu target saya
                                          sebagai Menaker untuk bisa upgrade kejuruan Teknologi  Menteri Ketenagakerjaan RI,
                                                                                        M. Hanif Dhakiri
                                               Informasi di Bekasi yang fokus animasi dan games."



















                               animasi.  Namun   saat  ini  baru     Melalui fasilitas pelatihan yang tersedia di
                               mencapai angka 1.500 tenaga kerja  creative room, Hanif Dhakiri ingin generasi muda
                              per tahun. “Penyiapan tenaga skills di  dapat memproduksi film animasi degan sentuhan
                               bidang  animasi  sangat  penting.  nilai dan budaya Indonesia. "Ini (creative room) salah
                               Terlebih  konten  animasi  masih   satu mimpi besar saya karena saya ingin ada
                               dikuasai produk luar negeri," kata  terobosan-terobosan baru dalam meningkatkan
                               Hanif.                             pelatihan vokasi. Creative Room ini salah satu target
                                                                  saya sebagai Menaker untuk bisa upgrade kejuruan
                               Creative Room                      Teknologi Informasi di Bekasi yang fokus animasi
                                  Dalam rangka menampung ide      dan games," katanya.
                               kreatif, inovasi, dan memfasilitasi   Hanif  Dhakiri  mengapresiasi  rampungnya
                               pelatihan animasi, BBPLK bekasi    pembangunan creative room dalam jangka waktu
                               memberikan      ruang      untuk   satu tahun dan sudah menghasilkan sebuah karya
                               menuangkan     gagasan    bidang   film animasi “NANO Millenial Force". Ke depan,
                               animasi  bagi  peserta  pelatihan  untuk meningkatkan kualitas produksi film, Hanif
                               berupa creative room. Ruangan      menargetkan   Direktorat  Jenderal  Pembinaan
                               seluas 25.30m x 12 m: 303M2 terdiri  Pelatihan dan Produktivitas dan BBPLK Bekasi bisa
                               dari ruang motion capture yang     bekerja sama dengan dua industri di bidang terkait
                               digunakan untuk proses merekam     seperti Pixar dan Disney. "Kalau bisa kerja sama
                               digital dari gerak gerik aktor yang  dengan dua perusahaan itu, saya yakin standar dan
                               sudah diberi sensor pada tiap titik  kualitas dari digital skills anak-anak muda yang
                               acuan yang diinfomasikan ke sebuah  belajar di BBPLK akan berstandar internasional. Jadi
                               sistem komputer khusus menjadi     tak ada sia-sianya orang menghabiskan waktu untuk
                               suatu animasi karakter. Selain itu  belajar di studio kreatif ini," ungkap Hanif.
                               juga terdapat ruang dubbing dan       Hanif mengungkapkan, saat ini pihaknya tengah
                               editing berfungsi sebagai ruang    fokus melakukan masifikasi pengembangan digital
                               pengisiansuarapadasuatutayangan    skills di kalangan anak-anak muda di tengah
                            video  dalam  sebuah   film  dengan   tingginya antusias anak-anak muda di bidang
                 karakter suara tertentu dan juga ruang untuk     animasi. Generasi muda harus dibekali dan
                  melakukan proses editing. Creative room juga    menguasaikompetensidigitalskills."Kalauteknologi
                 dilengkapi dengan ruang produksi, ruang bermain,  informasi secara keseluruhan ada 6000 alumni
                 dan pantry.                                      setahun. Animasi ya sekitar 1/3 nya. Setahun bisa
                                                                  mencapai 2000 anak, itu sudah lumayan, "
                                                                  katanya.***




                                                                                              Edisi Triwulan IV/2018  41
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46