Page 41 - E-Magz MPOWER edisi Triwulan IV 2018
P. 41
MPOWER
"Ini (creative room) salah satu mimpi besar saya karena saya
ingin ada terobosan-terobosan baru dalam meningkatkan
pelatihan vokasi. Creative Room ini salah satu target saya
sebagai Menaker untuk bisa upgrade kejuruan Teknologi Menteri Ketenagakerjaan RI,
M. Hanif Dhakiri
Informasi di Bekasi yang fokus animasi dan games."
animasi. Namun saat ini baru Melalui fasilitas pelatihan yang tersedia di
mencapai angka 1.500 tenaga kerja creative room, Hanif Dhakiri ingin generasi muda
per tahun. “Penyiapan tenaga skills di dapat memproduksi film animasi degan sentuhan
bidang animasi sangat penting. nilai dan budaya Indonesia. "Ini (creative room) salah
Terlebih konten animasi masih satu mimpi besar saya karena saya ingin ada
dikuasai produk luar negeri," kata terobosan-terobosan baru dalam meningkatkan
Hanif. pelatihan vokasi. Creative Room ini salah satu target
saya sebagai Menaker untuk bisa upgrade kejuruan
Creative Room Teknologi Informasi di Bekasi yang fokus animasi
Dalam rangka menampung ide dan games," katanya.
kreatif, inovasi, dan memfasilitasi Hanif Dhakiri mengapresiasi rampungnya
pelatihan animasi, BBPLK bekasi pembangunan creative room dalam jangka waktu
memberikan ruang untuk satu tahun dan sudah menghasilkan sebuah karya
menuangkan gagasan bidang film animasi “NANO Millenial Force". Ke depan,
animasi bagi peserta pelatihan untuk meningkatkan kualitas produksi film, Hanif
berupa creative room. Ruangan menargetkan Direktorat Jenderal Pembinaan
seluas 25.30m x 12 m: 303M2 terdiri Pelatihan dan Produktivitas dan BBPLK Bekasi bisa
dari ruang motion capture yang bekerja sama dengan dua industri di bidang terkait
digunakan untuk proses merekam seperti Pixar dan Disney. "Kalau bisa kerja sama
digital dari gerak gerik aktor yang dengan dua perusahaan itu, saya yakin standar dan
sudah diberi sensor pada tiap titik kualitas dari digital skills anak-anak muda yang
acuan yang diinfomasikan ke sebuah belajar di BBPLK akan berstandar internasional. Jadi
sistem komputer khusus menjadi tak ada sia-sianya orang menghabiskan waktu untuk
suatu animasi karakter. Selain itu belajar di studio kreatif ini," ungkap Hanif.
juga terdapat ruang dubbing dan Hanif mengungkapkan, saat ini pihaknya tengah
editing berfungsi sebagai ruang fokus melakukan masifikasi pengembangan digital
pengisiansuarapadasuatutayangan skills di kalangan anak-anak muda di tengah
video dalam sebuah film dengan tingginya antusias anak-anak muda di bidang
karakter suara tertentu dan juga ruang untuk animasi. Generasi muda harus dibekali dan
melakukan proses editing. Creative room juga menguasaikompetensidigitalskills."Kalauteknologi
dilengkapi dengan ruang produksi, ruang bermain, informasi secara keseluruhan ada 6000 alumni
dan pantry. setahun. Animasi ya sekitar 1/3 nya. Setahun bisa
mencapai 2000 anak, itu sudah lumayan, "
katanya.***
Edisi Triwulan IV/2018 41