Page 33 - 13.Desorientando las Instituciones Eductivas en el uso de las TIC_Neat
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https://www.youtube.com/watch?v=eo14JAmkvs4
- “La conciencia espectacular, prisionera en un universo degradado,
reducido por la pantalla del espectáculo detrás de la cual ha sido deportada su propia
vida, no conoce más que los interlocutores ficticios que le hablan unilateralmente de su
mercancía y de la política de su mercancía”.
- El vertiginoso avance de la tecnología y el lento acomodamiento de la
escuela a los tiempos de la era digital, genera un desfasaje enorme entre lo que pasa dentro
y fuera de las aulas y es tarea de todos nosotros, autoridades,inspectores, directores,
docentes, familias y estudiantes construir un escuela diferente y divertida, donde haya
nuevas formas de enseñar y aprender. Antes el saber estaba dentro de la escuela pero, ahora
el saber se halla del otro lado de la “frontera escolar”. La escuela es hoy la “reina del
aburrimiento y la apatía” en un escenario de luces, sonidos y colores, donde la web
evolucionó y revolucionó las relaciones humanas.
- Los adultos tienen miedo de la tecnología, nosotros
vemos en ellos fuente de diversión, y aprendizaje.
Según Peró: Los videojuegos son sistemas que favorecen
aprendizajes interactivos y complejos, ofrecen la posibilidad de
acceder a nuevos conocimientos y habilidades, resolviendo
problemas que son presentados de modo situado y atractivo.
Requieren de análisis, atención, concentración, evocación y
colaboración. El pensamiento lúdico favorece el aprendizaje y el