Page 35 - 13.Desorientando las Instituciones Eductivas en el uso de las TIC_Neat
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producto.          Sociales.         de intereses, gustos y   Cognitiva.   Busca hacer
                   Páginas estáticas.   Interacción entre los   hábitos del usuario.   Proporciona   mapeo de
                   Aprendizaje dentro de   usuarios. Aprendizaje   Usa bases de datos   soluciones.   emociones y datos
                   la escuela y en los   ubicuo y asincrónico.   globales.   Comunicación   sensoriales  a
                   horarios prefijados.   En cualquier lugar y a  Combina la   inalámbrica.    través de la
                   El contenido está   cualquier hora.   inteligencia humana y   Propicia   inteligencia
                   prediseñado.       Contenidos        la de la máquina.   aprendizajes    artificial.
                   Pocos productores y   colaborativos.   Genera nuevos    profundos
                   muchos  consumidores   Permite compartir la   contenidos multimedia   Usuario, creativo,
                   de contenidos.     información.      a partir de la     prosumidor.
                   Hardware costoso.   Páginas dinámicas.   producción de los   Uso inteligente de
                   Usuario consumista.   Hardware accesible y   usuarios.   las TIC.
                   Tecnologías HTML,   de bajo costo.                      Todos enseñan y
                   XML,  documentos y   Usuario colaborativo.              aprenden
                   enlaces de hipertexto



                  Podríamos decir que  en poco tiempo podríamos ver escenarios cotidianos como estos,

                  ¿ficción o realidad? juzguen ustedes cómo podrían ser Tokio o Argentina en unos años.


























                               - Merlí, si comparamos la evolución de la web y de la escuela podríamos
                  decir que la  web 1.0 pudo salir de un formato pasivo, de lectura unidireccional como la del

                  cine y las pantallas de televisión, y fue transformándose paulatinamente hasta ofrecer a los

                  usuarios  una relación activa y participativa con la llegada de la web 2.0 generando un

                  vínculo bidireccional y empático, que invita al  intercambio y la participación…. sin
                  embargo en lo que corresponde a la escuela …. podríamos decir que  todavía se parece una

                  web 1.0   tratando de pasar a la Web 2.0, cuando ya tendría que estar a la altura de la web

                  3.0, o 4.0,  estas formas de tecnología que buscan predecir y conocer los  intereses, gustos,
                  hábitos  y emociones  de los internautas, profundizar lazos con ellos,  meterse en sus

                  pensamientos, necesidades gustos y emociones,  usando  bases de datos, rastreo de

                  ubicación, rutinas, compras, páginas visitadas etc









                                   - Hoy la sociedad del espectáculo ha evolucionado y ha convertido en

                  mercancía nuestras vidas privadas, las “selfies”, los perfiles, los estados de Whatsapp, y
                  muchos otros espacios de exhibición de nuestra intimidad ponen en riesgo especialmente a

                  niños y adolescentes, exponiendolos a conductas de riesgo, el grooming, la pedofilia, el

                  sexting, el ciberacoso, la ciberdependencia, las estafas virtuales y la apropiación de datos a

                  través de tecnología espía (drones, sensores, cámaras de vigilancia, aparatos smart,
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