Page 54 - كتاب الحاسب 22222
P. 54

‫‪54‬‬

                                                    ‫‪ .6‬جعل التعلم أكثر متعة‬
     ‫لذا استخدام البرمجيات التعليمية في العملية التعليمية يوفر خبرات حقيقية أو بديلة تحاول نقل‬

         ‫الواقع إلى أذهان التلاميذ وتخاطب أكثر من حاسة لديهم‪( .‬الغامدي ‪2018 ،‬م‪ ،‬ص ‪)97‬‬

                                                ‫عناصر البرمجية التعليمية‬

           ‫‪ .1‬مرجعية البرمجية‪ :‬تشمل عنوان البرمجية وموضوعها ومعلومات أساسية عن المنتجين‬
                      ‫والنظام‪ ،‬وتاريخ الانتاج وأي معلومات أخرى عن المؤلف والمبرمج‪.‬‬

        ‫‪ .2‬العنوان‪ :‬ويكون عنوان الدرس أو الوحدة أول شريحة يشاهدها المتعلم ويجب أن يكون‬
                                           ‫مشوقاً وجذاباً ويعكس محتوى الدرس‪.‬‬

       ‫‪ .3‬اسم المستخدم (المتعلم)‪ :‬تحتوي بعض البرمجيات اسم المستخدم وربما رقمه للتعرف عليه‬
                                          ‫وتقويم أدائه في النشاطات والاختبارات‪.‬‬

                 ‫‪ .4‬الغرض من البرنامج (الأهداف)‪ :‬تحديد أهداف البرمجية المرجو تحقيقها ‪.‬‬
                 ‫‪ .5‬الاختبار القبلي‪ :‬تساعد الحاسوب على تحديد المستوى التعليمي للمتعلم‪.‬‬

                        ‫‪ .6‬قائمة المحتويات‪ :‬تتضمن المحتويات الرئيسية للبرنامج ( البرمجية )‪.‬‬
          ‫‪ .7‬الإرشادات والتوجيهات وتعليمات الاستخدام‪ :‬يتم إخبار المتعلمين بما يجب فعله‪.‬‬
         ‫‪ .8‬محتوى الدرس‪ :‬يتم عرض محتوى الدرس بأكثر من أسلوب مثل الشرح والتساؤلات‪.‬‬
      ‫‪ .9‬برنامج تعليمي متكامل مصغر‪ :‬يتم عن طريق ارتباط تشعبي بين شاشة المحتوى التعليمي‬
      ‫الرئيسي وشاشة أخرى أو برمجية أخرى تراجع المفهوم الصعب ليختار الطالب ما يناسبه‬

                            ‫لفهم المعنى أو الفكرة‪ ،‬ثم يعود إلى شاشة المحتوى الرئيسي‪.‬‬
        ‫‪.10‬التغذية الراجعة‪ :‬تتضمن إجابات حول إجابات الطلبة‪ ،‬وتعزز الإجابات الصحيحة‪،‬‬

                                                     ‫وتصحيح الإجابات الخاطئة‪.‬‬
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59