Page 101 - 哈佛商業評論2017年6月號 潛力人才的八大關卡
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新沒有什麼價值,顧客和他們公司來往                         域:從構想到市場(與創新有關的所有流
          也變得很麻煩,但他們還是看不出其中關                        程);從市場到訂單(與行銷和銷售有關

          聯。想率先在市場推出新產品,或想要快                        的流程);從訂單到現金(與財務和後勤
          速複製競爭對手提供的產品,這些心態導                        支援相關的流程)。
          致企業看不到擴大產品組合的潛在害處。                             這個平台的目標,是大幅減少員工和
          大多數公司確實會評估新產品搶走其他產                        顧客可能碰到的困難,但飛利浦管理階層

          品業務的可能性,但很少人考慮到複雜度                        發現,以當時的產品組合來看,必須花費
          增加所造成的額外成本。                               好幾年才能達到目標。因此,公司也大刀
               為了檢視這個問題,我們對 255 名                   闊斧地減少產品種類。2000 年,飛利浦
          高階主管進行問卷調查,並深入研究七家                        的業務包含六大領域:照明、消費者電子

          企業,訪談它們的 72 名主管。這些公司                      產品、家電和個人護理、零組件、半導體,

          包括快遞公司 DHL、IBM、網路銀行西班                     以及醫療系統。它逐漸出售利潤率較低的
          牙 ING Direct、樂高集團(LEGO Group)、            業務,最後剩下兩大部門:健康科技(健
          美 國 信 安 金 融 集 團(Principal Financial       康照護、消費者生活方式)和照明。2016
          Group)、皇家飛利浦,以及美國 USAA 金                  年,飛利浦又賣掉照明業務,集中心力發

          融服務集團。我們發現,平均來說,產品                        展健康科技業務。專注一項事業的決定,
          多樣與公司獲利能力沒有相關性,但與顧                        當然不只是因為營運複雜度造成的困難,
          客和員工面對的困難有相關性。簡單來                         不過我們採訪的飛利浦高階主管表示,這
          說,公司產品組合若是增加愈多可能產生                        是一大因素。
          價值的創新,就可能在業務運作當中增加                             飛利浦的轉型做法達到了中期目標,

          愈多會摧毀價值的複雜情況。我們提出三                        息稅折舊及攤銷前利潤(EBITA)增加到
          個準則來處理這個問題:專注進行產品整                        10%以上,自 2011 年以來,股價也提高
          合,而不是增加產品;確保產品開發人員,                       一倍。但就像許多公司一樣,降低複雜度
          與面對顧客的人員和營運人員密切接觸;                        的歷程,既漫長又痛苦。

          用能引導決策的方式,定義公司目的。                              即使多角化程度不像飛利浦這麼高,
                                                    也可以感受到創新的黑暗面。1990 年代,
          面對創新黑暗面                                   樂高集團面對方特的積木專利期滿,以及

               當初,飛利浦著手處理因毫無管理的                     電腦遊戲日益風行,於是全力創新。1997
          創新而造成的問題時,很快就了解必須改                        到 2004 年,樂高的特殊積木數量增加一

          造營運方式和事業組合。為了配合正在進                        倍,少數超過 12,000 個。它也跨足新的
          行的業務改造計畫,它在 2011 年開始,                     領域,像是電腦遊戲、兒童衣物和主題遊
          為全球標準化系統和流程建立「綠野」                         樂園。隨著產品種類增加,營運流程也愈
          (greenfield)平台。這個平台涵蓋三個領                  來愈複雜。供應鏈不透明,逐漸對顧客和




                                                             版權所有.影印必究| May 2017 |哈佛商業評論 全球繁體中文版  101
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