Page 106 - 哈佛商業評論2017年6月號 潛力人才的八大關卡
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關鍵論述 Feature 產品創新三原則
延伸閱讀
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評論》全球繁體中文
好有多難?顧客跟你的公司打交道有多 實情況修改決策論壇,終於減少高階主管
版的文章:
難?我們的研究顯示,企業尤其應注重員 委員會的工作負擔,並加快決策流程。
〈創新不能沒有策略〉
工面對的挑戰。好員工會努力避免顧客碰 You Need an Innovation 雖然這種流程確實很辛苦,但案例
Strategy
到複雜情況帶來的負面衝擊,但這樣努 蓋瑞.皮薩諾 顯示,很值得花費心力去克服創新的黑
Gary P. Pisano
力工作可能使員工筋疲力竭,甚至因此 暗面。USAA、信安、樂高和西班牙 ING
2015 年 6 月號
辭職。他們即使留下來,面對情況愈來愈 Direct,現在都持續成長,獲利也超出產
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複雜,長期下來可能再怎麼努力都沒用。 業平均水準。而且,它們的成長沒有帶來
為了衡量複雜情況對業務造成的影響,你 重大的複雜情況,因此這種好景似乎能維
〈管理你的創新組合〉
可能必須做一些內部研究,以尋找答案。 Managing Your 持下去。USAA 在四年期間,會員從八百
Innovation Portfolio
(見邊欄:「你的業務是否過於複雜?」) 班西.奈格吉 Bansi Nagji , 萬人增加到 1,070 萬人,還推出一連串整
吉歐夫.塔夫 Geoff Tuff
糟糕的是,如果你斷定必須減少多樣 合的服務。同時,它的毛利率從 11.2%,
2012 年 5 月號
性和增加整合,要做到這點並不容易,而 提高到 14.2%。2000 年代初期,樂高在
且大多數公司必須做出艱難的組織選擇。 閱讀全文請至: 幾乎宣告破產之後展開創新,因而能夠轉
皇家飛利浦仔細考量公司一些最重要的內 少為盈,進而與美泰兒公司(Mattel)爭奪
部流程,然後徹底簡化事業組合。USAA 全球玩具業霸主地位。
成立「會員經驗」單位,規定 12,000 名
與顧客接觸的員工,都必須在這個單位工 創新,別過了頭
作幾年。服務人員必須重新接受訓練,支 數位經濟為創新提供無窮的機會。
援個別業務的資訊系統必須整合。USAA 有些公司創新的方式,可以改善顧客和員
也修改獎勵系統,強調整個企業的績效。 工的生活,並提供可持續的企業利益。另
樂高集團採用不同的做法。為了促進整 外一些公司則浪費資源,從事長期下來對
合,公司改變組織架構,分成三個領域: 公司弊大於利的創新。誠實評估顧客和員
行銷、營運,以及稱為「賦予業務能力」 工面對的困難,就能顯示你正走向哪一條
(Business Enabling)的企業總部職能團體。 路。
企業架構設計師和其他資訊領導人,推出 (黃 秀媛譯自“The Problem with Product
嚴謹的架構和治理流程,確保樂高能根據 Proliferation,”HBR , May-June 2017)
需要去協調前述三個領域的運作。
馬丁.莫克爾
就像大部分組織變革一樣,企業必須
德國羅伊特林根大學 ESB 商學院(Reutlingen University's
採取實驗性質、專注在學習的做法;它們 ESB Business School)資訊系統教授,也是麻省理工
學 院 史 隆 資 訊 系 統 研 究 中 心(MIT Sloan Center for
或許無法一次就改正所有的事情。例如,
Information Systems Research)訪問研究員。
USAA 推出會員經驗單位時,起初有太多
珍.羅斯
決定都推給高階主管委員會處理,因為這 麻省理工學院史隆資訊系統研究中心首席研究科學家。
些問題涉及跨部門整合服務,需要做成讓
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整個公司一體遵行的決定。USAA 根據現 刊網站。
106 哈佛商業評論 全球繁體中文版| May 2017 |版權所有.影印必究