Page 154 - m
P. 154
العـدد 56 152
أغسطس ٢٠٢3
المرضية (الألم أو الطفح الجلدي أو معدل دقات القلب) .ويرى أمبرتو إيكو أن الرابط الفيزيائي ضروري في ربط المؤشر
بموضوعه.
-لمزيد من التفصيل ُيراجع ،تشارلز ساندرس بيرس :تصنيف العلامات ،مرجع سابق ،ص .142ودانيال تشارلز:
أسس السيميائية ،مرجع سابق ،ص .81وأمبرتو إيكو :العلامة «تحليل المفهوم وتاريخه» ،مرجع سابق ،ص.91
-5الرمز ُ :Symbolيع ِّرف بيرس الرمز بوصفه علامة تشير إلى الموضوع الذي تعبر عنه عبر عر ٍف ،غالبًا ما يقترن
بخطاب أو مجموعة من الأفكار العامة التي تدفع إلى ربط الرمز بموضوعه .ويرى دانيال تشارلز أن الرمز صيغة لا
يشبه فيها الدال المدلول ،والرمز اعتباطي في أساسه؛ لذلك يجب إقرار هذه العلاقة وتعلُّمها .ومثال الرمز الرموز اللغوية
بشكل عام (إضافة إلى اللغات الخاصة ،وحروف الأبجدية ،وعلامات الوقف والكلمات ،وتراكيب الجملة) ،والأعداد
وشفرة موريس ،وإشارات المرور الضوئية.
-لمزيد من التفصيل ُيراجع في ذلك ،تشارلز ساندرس بيرس :تصنيف العلامات ،مرجع سابق ،ص .142ودانيال
تشارلز :أسس السيميائية ،مرجع سابق ،ص.81
-6انظر على سبيل المثال( :كاتوتو ،ولوريتو ،وبيترونيرو ،)2007 ،و(هوانج وتوانج ،)2009 ،و(ما وكاهير،)2014 ،
و(ارسشور وجريمس.)2007 ،
-7ألعاب سكان (الماسح الضوئي) :Scan gamesهي لعبة ذهنية جماعية يتراوح عدد لاعبوها من 2إلى 8
لاعبين ،وتحتوي على طبقتين متماثلتين من البطاقات المطبوعة بعلامات مميزة ،وترتكز اللعبة على بطاقة cardفي يد
أحد اللاعبين ويحاول اللاعبون الآخرون أن يكونوا أو من يحدد موقع البطاقة المتطابقة من خلال مضاهاة العلامات
الموجودة على البطاقة مع البطاقات الأخرى الموجودة على الطاولة .وتتميز لعبة «سكان» بأنها لعبة مثيرة وتتطلب
التركيز الشديد ورد الفعل السريع( .المترجم)
-8لعبة اللوح المدقق :Checker boardهي ألعاب تعتمد على لوح (رقعة) يتكون من 64مرب ًعا ( )8×8يتناوب
ألوانها عادة بين الأبيض والأسود ،وأشهر هذه الألعاب لعبة الشطرنج ،ولعبة ( .checkerالمترجم)
-9أصل اللون :Hueهوية اللون أو الخاصية التي يعرف من خلالها وتميزه عن الألوان الأخرى ،وأصل اللون
Hueهي الخاصية الناتجة عن اختلاف طول الموجات الضوئية ،والمقصود هو اللون الصافي الخالي من أية ظلال أو
مزيج أو شائبة من أي لون آخر ،أو أي نسبة من أحد اللونين الأسود والأبيض .وقد طرح رسام الصور الأمريكي
ألبرت ميونسيل )1918-1858( Albert Munsellنظرية لتصنيف الألوان ُس ِّميت باسمه (نظام ميونسيل لتصنيف
الألوان) ،وقد حددت النظرية طريقة فهم اللون والتعامل معه من خلال شرح ثلاثة مفاهيم تتعلق بتشكيل اللون لدى
المتلقي وصانع الألوان ،وهي :مفهوم أصل اللون ،Hueوعلاقة صفاء اللون بدرجة التشبع اللوني ،Chromaوبدرجة
إضاءة اللون .Valueوكان مونسيل هو أول من فصل المفاهيم المكونة للون (أصل اللون ،وصفاء اللون ،وقيمة اللون)
في اتساق إدراكي وأبعاد مستقلة ،وكان أول من وضح الألوان في فضاء ثلاثي الأبعاد .ويعتمد «نظام مونسيل»
-وخصو ًصا في آخر ترميز له -على قياسات صارمة للاستجابة البصرية البشرية للون واض ًعا إياها في إطار علمي
تجريبي .وعلى الرغم من ابتكار أنظمة إدراك لونية أخرى مثل نظام «الفضاء اللوني ،»L.a.bونظام «»CIECAM02
فإن «نظام مونسيل» ظل مستخد ًما على نطاق واسع حتى الآن( .المترجم)
-10اللغة الحيثية :هي لغة الحيثيين (أحد شعوب هضبة الأناضول) الذين عاشوا في وسط وشمال الأناضول
وامتدت دولتهم حتى شمال سوريا والعراق ،وهي لغة منقرضة تنتمي إلى اللغات الهندو -أوروبية ،وقد ُكتبت اللغة
الحيثية بالكتابة المسمارية أو الهيروغليفية .وقد شاع استخدام اللغة الحيثية في الفترة ما بين القرنين السادس عشر
والثالث عشر قبل الميلاد( .المترجم)
-11الثنائية النمطية ُ :bimodalityيقصد بها نمط التمييز القائم على الثنائيات المتناقضة ،مثل :الليل والنهار ،أو
الأبيض والأسود ،أو الخير والشر ،وغيرها من الثنائيات الح ِّدية( .المترجم)
-12فيلم كويانسقاتسي :Koyaanisqatsiفيلم وثائقي تجريبي أخرجه المخرج الوثائقي الأمريكي جودفري
راجيو ،Godfrey Reggioوصدر عام 1982م .ألف موسيقاه التصويرية الملحن الأمريكي فيليب جلاس .فيلم
«كويانسقاتسي» هو الجزء الأول من سلسلة الأفلام الوثائقية «ثلاثية قاتسي» ،وهو الجزء الأشهر منها .تعني كلمة
«كويانسقاتسي» الحياة اللامتوازنة؛ وذلك في لغة «الهوبي» إحدى قبائل السكان الأصليين لأمريكا .ويتكون الفيلم من
مقاطع من الحركة البطيئة لمدن ومناظر طبيعية في الولايات المتحدة ،وقد استخدم راجيو في هذا الفيلم ما يسمى بتقنية
«التايم لابس »time-lapse؛ أي تصوير مرور الوقت أو الفاصل الزمني ،وهي تقنية تصوير تعتمد على التلاعب في
الفاصل الزمني بين الإطارات المعروضة؛ لتنتج مشه ًدا سري ًعا ،وعادة ما تستخدم هذه التقنية للأشياء التي تحدث ببطء،