Page 178 - 8.SINIF UYGULAMALI GÜNLÜK PLAN KİTABI
P. 178

Bu amaçla “Kelime Çağrışım Tekniği”  ile yeni fikirler üretmek için “Bir Kelime Bir İcat”  Yaratıcı

         düşünme etkinliği sınıf içinde uygulanır.
                   “Kelime Çağrışım Tekniği”   ile her  öğrenci yanındaki arkadaşının kendisi için belirlediği en az iki

         kelimeden yol çıkarak bir tasarım fikrine ulaşmaya çalışır. Tekniği tüm öğrenciler yaptıktan sonra “Bir Keli-
         me Bir İcat”  yaratıcı düşünme etkinliği için şablon çıktıları dağıtılır.


                   Bir Kelime Bir İcat -Yaratıcı Düşünme Etikliğinin Uygulanması
                   Bu etkinliğin amacı bir kelimenin öğrencide  çağrıştırdığı icatları yazmasıdır. Kelimelere denk gelen

         ne kadar çok icat bilirse, bu öğrenciye  bir icat çıkarmada ne kadar birikime sahip  olduğunu gösterir.
                   Her öğrenci sırayla bir kelime söyler. Geri kalan öğrenciler arkadaşlarının söylediği kelimeleri not

         alır.  Kelimelere denk gelen icatları yazmaları için süre verilir. Sonra her öğrenciden sırayla bu kelimeye
         göre yazdıkları icatları okuması istenir.


                   Bir tasarımcı tarafından ortaya atılmış ancak tamamlanmamış bir fikir biliyor musunuz?
                   Öğrencilerden bu fikirleri açıklaması için süre verilir. Evet bir tasarımcı tarafından ortaya atılmış ve

         kendisi veya henüz bir başkası tarafından yapılmamış bir çok fikir vardır. Örneğin; Einstein’a göre “Hiçbir
         şey ışıktan daha hızlı hareket edemez. Eğer ışık hızından yolculuk yapmak mümkün olsa buna ışın-
         lanma denir. Işınlanma ise zamanda yolculuk anlamına gelir. Işınlanma makinası ile bu mümkün

         hale gelebilir.”


                   Işınlanma makinesi fikri henüz bir bilim kurgu fikri olsa da bu fikir üzerinde çalışma yapan bir çok
         tasarımcı vardır. Bu tasarımcılardan biri de siz olsaydınız ışınlanma makinanız nasıl olurdu?

         Öğrencilerden ışınlanma makinesi fikrini  “Tamamlama Tekniği” ile  ele alıp  fikirlerini  yazmaları ve bu
         fikre ait problem tanımlamalarını yapmaları  istenir.


                   Tasarım öyküsü nedir?

                   Günümüzde nominal tasarlama  olarak ele alınmış tasarım öykülerine denir. Bu tasarlamaların ge-
         lecekte realist tasarımlara dönüşme olasılıkları gelişen bilimsel ve teknik  birikimler ile mümkün olacaktır.

                   Örneğin: İnsanların ihtiyacını karşılamak üzere kesilen ağaçların yerine yenilerini ekmek ve bakımla-
         rını yapmak hem iş yükü hem de zaman açısından zordur.  “Bahçıvan

         Robotlar” Tasarım öyküsünde robotlar  ağaç tohumlarını ve bu tohum-
         ların ihtiyaç duyduğu su ,gübre ,aşılama  gibi malzemeleri haznesinde

         barındıracaklar.
                   Ekime uygun ortamları kendileri tespit ederek dünyanın ihtiyaç
         duyduğu yeşillendirme çalışmalarını yapacaklar. Gelecekte ise geze-

         genleri yaşanılabilir hale getirmede etkin rol oynayacaklardır.

         “Tasarım Öyküsünü Tekniği” öğrencilerin bahçıvan robotlar hakkında
         fikir geliştirmeleri istenir.
   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183