Page 11 - Buku Sakti Fasilitator
P. 11
benar secara rinci memahami dan menguasai instruksi dalam sebuah permainan.
Hal ini berperan besar dalam kelancaran dan kesuksesan setiap permainan yang
dilakukan. Ketika fasilitator terlihat tidak menguasai instruksi, maka kredibilitas
fasilitator di depan peserta akan turun karena fasilitator sendiri terlihat bingung
dengan apa yang disampaikannya. Fasilitator harus mampu menyampaikan
instruksi permainan dengan sederhana dan mudah dipahami, diselingi jeda
antar instruksi untuk memastikan pemahaman peserta, bertahap dan runut,
serta memberikan kesempatan bagi peserta untuk bertanya atau melakukan uji
coba atas instruksi yang harus dilakukan. Instruksi pada permainan dijelaskan
secara lengkap agar tidak terjadi kebingungan peserta pada saat melakukan
permainan.
Beberapa tahap dalam penyampaian instruksi permainan adalah sebagai
berikut :
1) Menjelaskan Nama dan Uraian Singkat Permainan
Apa yang terjadi jika tiba-tiba fasilitator berdiri di lapangan lalu memerintahkan
peserta untuk langsung melompat-lompat sebagai permainan tanpa
ada penjelasan kenapa mereka disuruh melompat? Yang terjadi adalah
kebingungan “Ngapain nih, kok tiba-tiba disuruh lompat-lompat?”
Salah satu hal penting sebelum permainan berlangsung adalah kita harus
menjelaskan nama permainan yang akan dilakukan dan uraian singkat
dari permainan tersebut. Termasuk menjelaskan kepada peserta apabila
ada skenario fantasi yang menempatkan peserta sebagai karakter tertentu
seperti menjadi samson, delilah, singa, tupai, pemburu dan lain-lain. Selain
menghindari kebingungan, hal ini juga dapat memberikan arahan kepada
peserta sehingga tidak keluar dari konteks permainan. Ingat, tentukan kata
kunci sebagai acuan tugas tujuan permainan (biasanya kata kerja) misalnya:
“Memasukkan bola melalui ... dari ... ke ...”
“Melewati garis ... secara ... dari ...”
“Membuat formasi jurus ... dengan memperagakan pose ...”
“Mengambil bola di ... dengan cara ...”
“Mencapai garis finish dari ... ke ... dengan cara ...”
“Berpindah dari ... ke ...”
Penerapan kata acuan ini dalam permainan dilakukan sebagai berikut :
“Rekan-rekan sekalian, pada sesi awal ini kita akan bermain permainan
Buku Sakti Fasilitator Outbound 7