Page 13 - Buku Sakti Fasilitator
P. 13

lain-lain. Durasi bermain juga harus ditentukan dengan jelas. Berapa lama
                 permainan dilakukan apakah dengan ukuran waktu, atau dengan ukuran
                 capaian jumlah tertentu, termasuk kesempatan yang diberikan untuk
                 melakukan permainan. Peran-peran di dalam permainan dijelaskan ketika
                 permainan  memisalkan  peserta  menjadi  peran  tertentu  seperti  Suit  SDS
                 yang mengajak peserta berperan sebagai Samson, Delilah atau Singa, atau
                 permainan Bangun Lego yang membagi peserta untuk berperan sebagai
                 Konseptor, Komunikator dan Eksekutor. Target prestasi permainan juga
                 harus ditentukan dengan tepat agar peserta dapat menghitung pencapaian
                 timnya sekaligus sebagai tolak ukur kemenangan dalam permainan. Target
                 prestasi dapat berupa nilai ketika berhasil, gagal, atau terjadi seri. Termasuk
                 nilai sanksi apabila melakukan pelanggaran.


              3)   Melakukan Uji Coba/Simulasi
                 Uji coba dilakukan hanya bila diperlukan saja, apabila peserta sudah cukup
                 memahami peraturan, maka uji coba tidak perlu dilakukan. Uji coba idealnya
                 dilakukan langsung oleh peserta dengan instruksi oleh fasilitator agar peser-
                 ta mensimulasikan langsung apa yang harus dilakukan ketika fasilitator men-
                 yampaikan instruksi. Pastikan juga fasilitator memberikan sesi tanya jawab
                 yang cukup ketika uji coba tidak dilakukan untuk mendapatkan keyakinan
                 apakah seluruh peserta telah memahami aturannya atau belum.


                 Contoh penyampaian langkah-langkah permainan dapat dilakukan sebagai
                 berikut :
                 “Bapak Ibu apakah sudah mengetahui cara permainan Suit SDS? Jika be-
                 lum, begini bocorannya. Tim akan diberikan waktu oleh fasilitator selama
                 2 menit untuk menentukan strategi jurus yang akan digunakan untuk 3 kali
                 suit. Setelah selesai, 2 kelompok yang bertanding akan berbaris berbanjar
                 berpunggungan. Fasilitator menghitung mundur untuk memulai permainan,
                 kedua kelompok kemudian secara bersamaan akan berbalik badan, berha-
                 dapan dan memeragakan jurus yang sudah disepakati kelompok. Aturan ke-
                 menangan jurus : Samson mengalahkan Singa, Singa mengalahkan Delilah,
                 dan Delilah mengalahkan Samson. Cara memeragakan Samson, Delilah, dan
                 Singa adalah …. (peserta diajak untuk menentukan gerakan untuk mewakili
                 peran). Kemenangan diraih suatu kelompok jika peragaan perannya menga-
                 lahkan peragaan kelompok lawan, atau kelompok lawan tidak kompak dalam
                 memeragakan suatu peran. Kelompok yang mendapatkan 2 kali kemenan-
                 gan  dinyatakan  sebagai  pemenang. Kompensasi  bagi pemenang adalah






                                                            Buku Sakti Fasilitator Outbound   9
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18