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(2)  창의교육  실천  연수  프로그램의  내용  구성

               앞서  제시된  바와  같이  본  연수의  기본  방향은  교사들에게  첨단  ICT기술과  창의적  교수법에  대한  연수
            를  실시함으로써  궁극적으로  학생들의  핵심역량을  함양시키는  것이다.  이를  위하여  본  연수에서는  다음
            <표4>와  같이  총  4개의  최신  ICT  영역을  각각  4가지의  창의적  교육  방법에  적용한  수업을  그  사례들로
            제시하였고,  전반적인  수업  절차를  설명하였다.  연수  과정  중  교사들은  이러한  절차들을  익힌  후  실제로
            수업을  계획해  보고,  다른  수업  사례들에  대하여  비평해  보는  과정을  통하여  심층적인  이해가  가능하도록
            하였다.

                               <표4>  창의교육  실천  연수  프로그램의  주요  교육내용  및  교수방법

               분야           내용               교수방법            학교급     관련             내용  및 주요특징
                                                                     교과
                         블록체인의
               공학      핵심원리와 응용         게이미피케이션 활용            초등     실과    ․  실생활의 첨단 기술
                                         교수 학습 및 평가
                                                                           ․  금융거래의 방법 이해
                                                                     사회
                         빅데이터/             디지로그 활용                   도덕    ․  디지털 기술과 아날로그 감성의 융합
              인문학      인공지능 인문학          교수 학습 및 평가           초등     미술    ․  빅데이터/인공지능 인문학 입문

               언어/     정보보안의 원리         창의스토리텔링 활용            초등     국어    ․  과학 글쓰기, 연극의 활용
               역사                        교수 학습 및 평가                  사회    ․  역사적 정보보안기법 탐구

              자연계/      우주전파통신,            액션러닝 활용            중등     과학    ․  거대과학의 최신지식
               과학        안전, 재난          교수 학습 및 평가                        ․  재난-위험 커뮤니케이션



               본  연수에서  활용된  교수방법들은  주로  학습자  중심의  수업이  되도록  계획하였다.  다음  <표5>은  이  교
            수방법들을  그  유형에  따라  분류한  것이다(Joyce  et  al.,  2008;  이화여자대학교  교육공학과,  2007).

                                  <표5>  창의교육  실천  연수  프로그램의  교수방법  유형  분류
                                                 유형                        커뮤니케이션  형태에 따른  유형
                    교수방법
                                                                              개인
                                                                                                      자율
                                                              행동
                                             정보
                                    사회형     처리형      개인형     체제형     강의형     교수형     실험형     토론형     학습형
               게이미피케이션 활용             ○                        ○               ○               ○       ○
                교수 학습 및 평가
                  디지로그 활용
                교수 학습 및 평가                    ○       ○                        ○               ○       ○

               창의스토리텔링 활용             ○               ○                                ○
                교수 학습 및 평가

                  액션러닝 활용
                교수 학습 및 평가            ○       ○                ○                       ○       ○       ○



            (3)  창의교육  실천  연수  프로그램의  운영에서의  유의사항

              ○  연수를  위한  과정(예,  기초,  심화)에  대한  협의가  이루어져야  한다.
              ○  이론적인  내용뿐만  아니라  실제  활용  중심의  수업이  되도록  진행한다.
              ○  수업  사례를  살펴볼  때는  수업  사례에  대하여  강사와  연수생이  수업에  대한  비평  및  의견을  나누어
                보거나,  성취기준과  핵심역량과의  부합성  등에  대한  토의를  통하여  참여를  높이도록  한다.
              ○  연수  내용을  다른  과목  또는  수업에  어떻게  적용할  수  있을지에  대하여  서로  노하우를  나눈다.




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