Page 4 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 4

kontribusi setiap kelompok dari Interactive Flat Panel, memberikan
                                         umpan balik langsung, dan mengarahkan diskusi.
                                      3.  Canva (Komputer/Laptop/Gawai Murid/Akses Internet):
                                         Mengapa: Canva adalah alat desain grafis yang mudah digunakan,
                                         memungkinkan murid untuk menyajikan hasil proyek mereka secara
                                         kreatif dan visual menarik, sesuai dengan diferensiasi produk. Ini
                                         mendorong kreativitas dan keterampilan komunikasi visual.
                                         Bagaimana: Murid menggunakan Canva untuk membuat infografis,
                                         poster digital, atau presentasi visual tentang solusi masalah yang telah
                                         mereka dekomposisi dan abstraksi. Murid dengan preferensi visual
                                         atau kreatif dapat memilih format ini untuk menunjukkan pemahaman
                                         mereka.
                                      4.  Quizizz/Kahoot! (Gawai Murid/Akses Internet/Proyektor):
                                         Mengapa: Platform ini menyediakan cara yang interaktif dan
                                         menyenangkan untuk melakukan asesmen formatif, memberikan
                                         umpan balik instan, dan memotivasi murid. Mendukung diferensiasi
                                         proses dengan memungkinkan guru menyesuaikan pertanyaan
                                         berdasarkan tingkat kesiapan murid, atau menggunakan mode tim
                                         untuk memfasilitasi kerja sama. Bagaimana: Guru dapat
                                         menggunakan Quizizz atau Kahoot! di akhir sesi sebagai kuis cepat
                                         untuk mengecek pemahaman murid tentang konsep dekomposisi dan
                                         abstraksi, memproyeksikan hasilnya di Interactive Flat Panel.
                                         Pertanyaan dapat dibuat dengan tingkat kesulitan bervariasi,
                                         memungkinkan murid dengan kesiapan berbeda untuk tetap merasa
                                         tertantang atau didukung.
                                      5.  AsemblrEDU / PhET Interactive Simulations
                                         (Komputer/Laptop/Interactive Flat Panel/Akses Internet):
                                         Mengapa: Alat simulasi interaktif memungkinkan murid untuk
                                         memvisualisasikan konsep abstrak dan bereksperimen dengan
                                         berbagai skenario, sangat cocok untuk materi abstraksi sistem dunia
                                         nyata. Mendukung diferensiasi konten dan proses dengan
                                         memberikan pengalaman belajar yang eksploratif dan berbasis
                                         penemuan, terutama bagi murid kinestetik atau visual. Bagaimana:
                                         Guru dapat mendemonstrasikan pemodelan objek atau sistem
                                         sederhana menggunakan simulasi ini, atau membiarkan murid
                                         bereksplorasi secara mandiri untuk memahami bagaimana detail-
                                         detail dapat diabaikan untuk fokus pada fungsi esensial. Murid dapat
                                         membandingkan model yang berbeda dan mendiskusikan tingkat
                                         abstraksinya.





               D. PENGALAMAN BELAJAR (Taksonomi SOLO)


               Memahami              1.  Membuka Pembelajaran (Beribadah, Berkesadaran): Guru
   1   2   3   4   5   6   7   8   9