Page 76 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 76

4.  Quizizz / Kahoot! (Gawai Murid & Internet): Mengapa (Nilai
                                          Pedagogis): Alat asesmen formatif yang menggembirakan dan cepat,
                                          memberikan umpan balik instan kepada murid dan data diagnostik
                                          kepada guru tentang pemahaman materi, mendukung Gemar
                                          Belajar. Bagaimana (Penerapan Kontekstual): Setelah sesi
                                          penjelasan atau diskusi, guru menyelenggarakan kuis singkat di
                                          Quizizz atau Kahoot! untuk menguji pemahaman konsep dasar
                                          jaringan komputer (definisi, komponen, topologi). Hasilnya dapat
                                          digunakan untuk menentukan kelompok remedial/pengayaan.
                                      5.  Canva (Gawai Murid/Laptop & Internet): Mengapa (Nilai
                                          Pedagogis): Mendorong Kreativitas dan Komunikasi murid dalam
                                          menyajikan informasi kompleks secara visual menarik, serta
                                          mendukung diferensiasi produk. Bagaimana (Penerapan
                                          Kontekstual): Murid diberi pilihan untuk membuat infografis, poster
                                          digital, atau presentasi singkat tentang salah satu topik (misal:
                                          'Perbedaan LAN dan WAN', 'Fungsi Router', 'Penjelasan Protokol
                                          TCP/IP') menggunakan Canva.





               D. PENGALAMAN BELAJAR (Taksonomi SOLO)


               Memahami               1.  Guru memulai pelajaran dengan memimpin doa bersama
               (berkesadaran)            (Beribadah), menumbuhkan kesadaran spiritual dan rasa syukur.
                                      2.  Guru memantik diskusi dengan pertanyaan, 'Bagaimana cara kalian
                                         berkomunikasi dengan teman yang berada di kota lain? Atau bahkan
                                         negara lain? Teknologi apa yang memungkinkannya?' (Taksonomi
                                         SOLO: Unistructural - Mengidentifikasi satu aspek). Untuk murid
                                         yang lebih mahir, guru melanjutkan dengan pertanyaan, 'Menurut
                                         kalian, apa yang terjadi di balik layar ketika kita mengirim pesan atau
                                         mengakses internet?' (Taksonomi SOLO: Multistructural -
                                         Mengidentifikasi beberapa aspek).
                                      3.  Guru menampilkan video singkat (2-3 menit) yang menarik tentang
                                         pentingnya jaringan dalam kehidupan sehari-hari (misal: bagaimana
                                         data dari HP sampai ke server, atau cara kerja e-commerce)
                                         menggunakan Interactive Flat Panel/Proyektor.
                                      4.  Guru menjelaskan secara sederhana konsep neuroplastisitas: 'Otak kita
                                         ini seperti otot, semakin sering kita berlatih dan belajar hal baru,
                                         semakin kuat dan cerdas otak kita. Jangan takut salah, karena dari
                                         kesalahan kita belajar menjadi lebih hebat!' (Pola Pikir Bertumbuh,
                                         Gemar Belajar).
                                      5.  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan aktivitas yang akan
                                         dilakukan, memastikan murid memiliki pemahaman awal yang
                                         berkesadaran tentang apa yang akan mereka pelajari.
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81