Page 75 - RPM_INFORMATIKA_10 -Ganjil
P. 75

memberikan perspektif dunia kerja nyata serta inspirasi karir di
                                          bidang jaringan komputer.




               Lingkungan         Lingkungan  belajar  dirancang  fleksibel  dan  mendukung  kolaborasi,
               Pembelajaran       dilengkapi  dengan  teknologi  yang  memadai.  Untuk  menciptakan  suasana
                                  berkesadaran dan menggembirakan, setiap hari dimulai dengan peregangan
                                  ringan    (Berolahraga)     dan   menyepakati     aturan   main    bersama
                                  (Bermasyarakat)  yang  mendorong  rasa  memiliki  dan  tanggung  jawab.
                                  Disediakan  sudut  baca/diskusi  yang  nyaman  untuk  mendukung  Gemar
                                  Belajar  dan  ruang  untuk  eksplorasi  teknologi  secara  mandiri  atau
                                  berkelompok.

               Pemanfaatan            1.  Ruang GTK (PMM) - Fitur Perangkat Ajar: Guru dapat
               Digital                    memanfaatkan fitur ini untuk menemukan referensi modul ajar, RPP,
                                          dan media pembelajaran yang telah terkurasi dan sesuai kurikulum.
                                          Mengapa (Nilai Pedagogis): Ini membantu guru menghemat waktu
                                          persiapan dan fokus pada pengembangan strategi diferensiasi, serta
                                          mendukung Gemar Belajar bagi guru. Bagaimana (Penerapan
                                          Kontekstual): Guru mencari modul ajar atau RPP tentang 'Konsep
                                          Jaringan Komputer' untuk mendapatkan ide variasi kegiatan yang bisa
                                          diadaptasi untuk berbagai profil murid, misalnya mencari materi
                                          pengayaan untuk murid yang cepat memahami atau materi pengantar
                                          untuk remedial. Link video tutorial:
                                          https://www.youtube.com/watch?v=F03vJ4Rz3lE
                                      2.  Interactive Flat Panel (IFP) / Proyektor dengan Laptop: Mengapa
                                          (Nilai Pedagogis): Mendukung pembelajaran visual dan interaktif,
                                          memungkinkan guru mendemonstrasikan simulasi jaringan secara
                                          langsung dan memfasilitasi diskusi kolaboratif dengan anotasi
                                          bersama, memicu Penalaran Kritis dan Kolaborasi. Bagaimana
                                          (Penerapan Kontekstual): Guru menampilkan simulasi topologi
                                          jaringan (misal: menggunakan Cisco Packet Tracer yang
                                          diproyeksikan dari laptop) dan murid secara bergantian menguji
                                          konfigurasi dasar di IFP. Murid juga dapat anotasi langsung pada
                                          diagram yang ditampilkan untuk menjelaskan interaksi komponen.
                                      3.  Gawai Murid & Akses Internet (Padlet/Google Jamboard): Mengapa
                                          (Nilai Pedagogis): Memfasilitasi kolaborasi dan pengumpulan ide
                                          secara real-time, memungkinkan murid dengan gaya belajar berbeda
                                          untuk berkontribusi, serta memberikan umpan balik cepat dari guru,
                                          meningkatkan Kolaborasi dan Komunikasi. Bagaimana (Penerapan
                                          Kontekstual): Murid menggunakan gawai mereka untuk mengakses
                                          Padlet atau Google Jamboard yang disiapkan guru. Guru memberikan
                                          prompt seperti 'Apa yang kalian ketahui tentang IP Address?' atau
                                          'Menurut kelompokmu, apa keuntungan topologi Star?'. Setiap
                                          murid/kelompok dapat memposting ide, gambar, atau link terkait
                                          materi.
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80