Page 12 - Pembelajaran Interaktif
P. 12

4. Teknologi dan Alat Pengembangan

         Setelah  desain  visual  dan  grafis  ditetapkan,  maka  Langkah  berikutnya  mahasiswa  dapat
         menentukan teknologi yang akan diterapkan, meliputi:
             Mahasiswa  mempelajari  berbagai  alat  dan  teknologi  yang  dapat  digunakan  untuk
             mengembangkan  media  interaktif,  seperti  Adobe  Animate,  Articulate  Storyline,  Unity,
             HTML5, dll.
             Mahasiswa     mempelajari    dasar-dasar    pemrograman      yang    diperlukan    untuk
             pengembangan media, seperti JavaScript, CSS, dan bahasa lain yang relevan.
             Mahasiswa  mempelajari  penggunaan  multimedia  (teks,  gambar,  audio,  video,  animasi)
             secara efektif untuk memperkuat pesan pembelajaran.
             Mahasiswa  membuat  media  yang  interaktif  untuk  meningkatkan  keterlibatan  siswa,
             seperti  kuis,  simulasi,  dan  aktivitas  drag-and-drop.  Serta  memahami  berbagai  tingkat
             interaktivitas dari media, mulai dari navigasi sederhana hingga simulasi kompleks.
             Mahasiswa merancang penerapan elemen permainan dalam pembelajaran, seperti poin,
             level, dan reward untuk meningkatkan keterlibatan siswa.

          5. Pengembangan Konten

         Langkah inti dari pengembangan media pembelajaran yaitu mengambangkan konten media
         berdasarkan  Langkah-langkah  pendahuluan  yang  telah  dirancang.  Konten  yang  disusun
         mencakup:
             Materi  Pembelajaran:  materi  harus  yang  relevan,  ringkas,  dan  sesuai  dengan  tingkat
             perkembangan siswa.
             Menyediakan contoh yang konkret dan ilustrasi yang membantu siswa memahami konsep
             abstrak.
             Menyediakan  latihan  interaktif,  kuis,  dan  tes  untuk  membantu  siswa  mengukur
             pemahaman mereka.


         6. Penilaian dan Evaluasi Media

         Media yang telah selesai disusun, selanjutnya perlu dilakukan penilaian dan evaluasi sebelum
         diimplementasikan. Penilaian terhadap media pembelajaran dapat dilakukan dengan cara-
         cara berikut:
             Evaluasi  Formatif  yaitu  strategi  untuk  menilai  efektivitas  media  pembelajaran  selama
             pengembangan dan evaluasi sumatif untuk menilai efektivitas media setelah diterapkan.
             Melakukan  pengujian  User  Experience,  dengan  cara  melakukan  uji  coba  pada  target
             pengguna untuk mengidentifikasi masalah dan menyempurnakan media.
             Pengumpulan Umpan Balik dari Siswa untuk mendapatkan masukan dari siswa tentang
             efektivitas dan kemenarikan media. Setelah itumelakukan perbaikan media berdasarkan
             masukan yang diterima untuk meningkatkan kualitasnya.

         7. Pengecekan Hak Cipta dan Etika Penggunaan Materi

         Media  yang  telah  siap  guna  perlu  dilakukan  pengecekan  originalitas.  Mahasiswa  wajib
         memastikan bahwa semua materi (representasi konten, penggunaan gambar, dan penyajian
         informasi yang adil dan tidak bias) yang digunakan adalah sah dan tidak melanggar hak cipta
         atau etika pendidikan. Mahasiswa juga perlu mengetahui dan menghormati hak cipta konten
         yang digunakan dalam media pembelajaran, dan bagaimana mendapatkan lisensi atau izin
         penggunaan.                                                                                            10
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17