Page 47 - Contoh Media Pembelajaran Inovatif
P. 47

39

                    memahami  dunia  sekitarnya  anak  menggunakan
                    ketrampilan  dan  pengetahuan  motorik  seperti
                    meraba,  memegang,  mencengkram,  menyentuh,
                    mengggit dan sebagainya. Anak- anak harus diberi
                    kesempatan  bermain  dengan  berbagai  bahan/alat
                    pembelajaran  tertentu  agar  dapat  memahami
                    begaimana bahan/alat itu bekerja.
                 2) Ikonik,  pembelajaran  terjadi  melalui  penggunaan
                    model-  model  dan  visualisasi  verbal.  Anak-  anak
                    mencoba  memahami  dunia  sekitarnya  melalui
                    bentuk-  bentuk  perbandingan  (komparasi)  dan
                    perumpamaan,      dan    tidak   lagi   memerlukan
                    manipulasi    objek-objek    pembelajaran     secara
                    langsung.
                 3) Simbolik,    peserta     didik     sudah     mampu
                    menggabarkan  kapasitas  berpikir  dalam  istilah-
                    istilah  yang  abstrak.    Dalam  memahami  dunia
                    sekitarnya  anak-  anak    belajar  melalui  simbol-
                    simbol bahasa, logika, matematika dan sebagainya.

                    Huruf  dan  lambing  bilangan  merupakan  contoh
                    sistem simbol. Fase simbolik merupakan tahap final
                    dalam pembelajaran.
                       Bruner  menegaskan  bahwa  guru  yang  efektif
                 harus  membantu  pembelajar  dan  memimbingnya
                 untuk  melewati  ketiga  fase  tersebut,  dengan  suatu
                 proses  yang  disebut  Scaffolding.  Inilah  cara  peserta
                 didik membangun pemahaman. Pada akhirnya melalui
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52