Page 218 - seni teater_BG_KLS_I_Rev
P. 218

C.  Prosedur Kegiatan





                                                        Kegiatan 1

                                                    Menirukan Karakter


                    Tujuan kegiatan            :  1.  Peserta didik mengamati, merespons, dan meniru
                                                      tokoh yang diperankan.

                                                  2.  Peserta didik mengenali  karakter  tokoh yang
                                                      diperankan.

                                                  3.  Peserta didik menceritakan/memberi  komentar

                                                      seputar karakter tokoh yang dimainkan teman.
                    Elemen                     :  Mengamati dan mereleksikan
                    Alokasi waktu              :  6 × 35 menit

                    Kemampuan fondasi          :  Keterampilan sosial dan bahasa yang memadai untuk
                                                  berinteraksi sehat dengan teman sebaya dan individu
                                                  lainnya serta pengembangan keterampilan motorik.



                   1.  Persiapan Mengajar


                   Halo, Sahabat Guru! Sebelum memulai pembelajaran pada kegiatan ini, yuk persiapkan
                   hal-hal berikut agar pembelajaran dapat terlaksana secara maksimal!

                   a.  Bacalah Bahan Bacaan Guru terlebih dahulu yang terdapat di akhir bab ini.

                   b.  Siapkanlah ruang yang relatif luas agar peserta didik leluasa bergerak. Sahabat
                       Guru juga dapat mengajak peserta didik ke luar kelas untuk melakukan kegiatan
                       pembelajaran ini, misalnya belajar di lapangan.


                   c.  Pelajari dan amatilah gambar cerita berangkai yang dapat dilihat pada bagian
                       akhir Kegiatan 1. Nantinya, peristiwa dalam gambar tersebut akan ditirukan oleh
                       peserta didik, lalu tambahkan situasi yang relevan sehingga peran dalam gambar
                       tersebut akan bergerak. Sebagai contoh, terdapat gambar peristiwa makan malam
                       keluarga, lalu berikan suasana ada kucing yang melompat ke atas meja makan.

                       Catatlah beberapa situasi yang akan diaplikasikan untuk gambar tersebut setelah
                       dipraktikkan oleh peserta didik, misalnya awas angin ribut, awas hujan, dan awas
                       ada hantu.








                   2 0 6      P a n d u a n  G u r u  S e n i   T e a t e    u n t u k   S D / MI  K e l a s   I  ( E di s i   R e v i s i
                   206    Panduan Guru Seni Teaterr untuk SD/MI Kelas I (Edisi Revisi))
   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223