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I Los juegos de azar son aquellos en de las matemáticas que surgió precisamente de
modelos matemáticos. La estadística es una rama
ntroducción
los cálculos para diseñar estrategias vencedoras
en juegos de azar. Su origen se remonta a 1654
cuando el jugador francés, Antoine Gombaud,
los cuales las posibilidades de ganar o
perder no dependen de la habilidad
preguntó al renombrado matemático y filósofo
del jugador sino exclusivamente de la mejor conocido como el caballero de Meré, le
eventualidad. De ahí que la mayoría Blaise Pascal cómo uno debía dividir lo que está en
de ellos sean también juegos de apuestas cuyos juego entre los jugadores, cuando un juego de
premios están determinados por la probabilidad azar es interrumpido prematuramente. Pascal se lo
de acertar la combinación elegida. preguntó al abogado y matemático Pierre de
Fermat, y a través de una serie de cartas, Pascal y
Cuando se participa en algún juego de azar, se Fermat concibieron un sistema matemático que
piensa que es posible y hasta probable obtener el no sólo contestaba la pregunta original de
premio mayor. En realidad, es posible, pero muy Gombaud, sino que además ponía los cimientos
poco probable. Por ejemplo, comprando un de la teoría de la probabilidad y estadística.
boleto de uno de los sorteos de la lotería nacional Christian Huygens conoció la correspondencia
(México), tenemos una posibilidad entre casi entre ellos y se planteó el debate de determinar la
sesenta mil, de ganar el primer premio. Jugando probabilidad de ganar una partida, y publicó en
una quínela Melate, juego que consiste en elegir 1657, el primer libro sobre probabilidad: De
seis números de entre 56 números posibles (similar Ratiociniis in Ludo Aleae, un tratado sobre juegos
a lo que en otros países llaman loto o lotería de azar.
primitiva, en donde la única variación es la
cantidad de números de donde elegir), se tiene Nuestra propuesta consiste en la utilización de
una posibilidad de una entre más de treinta y dos uno de los juegos de azar clásicos y tradicionales
millones de obtener el primer premio. de las ferias mexicanas para introducir al
estudiante al concepto de azar, frecuencia
Los juegos de azar son conocidos desde el inicio relativa, ley de grandes números, variables
de la civilización; se tiene conocimiento de que los aleatorias y distribución normal.
Sumerios y Asirios utilizaban un hueso extraído del
talón de animales, denominado astrágalo o talus, Metodología
el cual tallaban para que pudiera caer en cuatro
posiciones distintas. Por esto, son considerados Aprovechando la relación que existe entre la
como los precursores de este tipo de recreaciones. estadística y el azar, se decidió utilizar uno de los
juegos más populares en las ferias mexicanas, que
Por otra parte, los juegos con dados se es el juego de las canicas, consistente en un
practicaron ininterrumpidamente desde los tablero de madera en el cual se tienen 36 hoyos
tiempos del Imperio Romano hasta el distribuidos en un arreglo de seis columnas por seis
Renacimiento. Uno de estos juegos, denominado renglones, donde para cada uno de los hoyos del
“Hazard”, palabra que en inglés y francés significa renglón se le asignan valores del 1 al 6. (Como se
riesgo o peligro, fue introducido en Europa con las muestra en la figura 1) Para jugarlo se lanzan seis
Cruzadas. Las raíces etimológicas del término canicas las cuales deben caer en alguno de los
provienen de la palabra árabe "al-zahr", que orificios, después de lo cual se suman el total de
significa "los dados". Posteriormente, en el puntos obtenidos; dependiendo del valor de la
"Purgatorio" de Dante Alighieri el término aparece suma, se le otorga un premio al jugador. Por
ya como "azar". En la actualidad, ruletas, máquinas ejemplo, en la figura 1 la suma es igual a 15 puntos.
tragamonedas, loterías, quinielas, etc. nos indican
que dicha fascinación del hombre por el juego,
continúa.
El estudio de los juegos ha inspirado a científicos
de todos los tiempos para el desarrollo de teorías y
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Año 11 Núm. 31 enero-abril 2024 Tlahuizcalli ISSN: 2448-7260