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I             Los juegos de azar son aquellos en        de  las  matemáticas  que  surgió  precisamente  de
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                      ntroducción
                                                                  los  cálculos  para  diseñar  estrategias  vencedoras
                                                                  en  juegos  de  azar.  Su  origen  se  remonta  a  1654
                                                                  cuando  el  jugador  francés,  Antoine  Gombaud,
                      los cuales las posibilidades de ganar o
                      perder no dependen de la habilidad
                                                                  preguntó  al  renombrado  matemático  y  filósofo
                      del jugador sino exclusivamente de la       mejor  conocido  como  el  caballero  de  Meré,  le
                      eventualidad. De ahí que la mayoría         Blaise Pascal cómo uno debía dividir lo que está en
          de ellos sean también  juegos  de apuestas  cuyos       juego  entre  los  jugadores,  cuando  un  juego  de
          premios  están  determinados  por  la  probabilidad     azar es interrumpido prematuramente. Pascal se lo
          de acertar la combinación elegida.                      preguntó  al  abogado  y  matemático  Pierre  de
                                                                  Fermat, y a través de una serie de cartas, Pascal y
            Cuando se participa en algún juego de azar, se        Fermat  concibieron  un  sistema  matemático  que
          piensa que es posible y hasta probable obtener el       no  sólo  contestaba  la  pregunta  original  de
          premio  mayor.  En  realidad,  es  posible,  pero  muy   Gombaud,  sino  que  además  ponía  los  cimientos
          poco  probable.  Por  ejemplo,  comprando  un           de  la  teoría  de  la  probabilidad  y  estadística.
          boleto de uno de los sorteos de la lotería nacional     Christian  Huygens  conoció  la  correspondencia
          (México),  tenemos  una  posibilidad  entre  casi       entre ellos y se planteó el debate de determinar la
          sesenta mil, de ganar el primer  premio.  Jugando       probabilidad de ganar una partida, y publicó en
          una quínela Melate, juego que consiste en elegir        1657,  el  primer  libro  sobre  probabilidad:  De
          seis números de entre 56 números posibles (similar      Ratiociniis in Ludo Aleae, un tratado sobre juegos
          a  lo  que  en  otros  países  llaman  loto  o  lotería   de azar.
          primitiva,  en  donde  la  única  variación  es  la
          cantidad  de  números  de  donde  elegir),  se  tiene      Nuestra propuesta consiste en la utilización de
          una posibilidad de una entre más de treinta y dos       uno de los juegos de azar clásicos y tradicionales
          millones de obtener el primer premio.                   de  las  ferias  mexicanas  para  introducir  al
                                                                  estudiante  al  concepto  de  azar,  frecuencia
            Los juegos de azar son conocidos desde el inicio      relativa,  ley  de  grandes  números,  variables
          de la civilización; se tiene conocimiento de que los    aleatorias y distribución normal.
          Sumerios y Asirios utilizaban un hueso extraído del
          talón de animales, denominado astrágalo o talus,        Metodología
          el cual tallaban para que pudiera caer en cuatro
          posiciones  distintas.  Por  esto,  son  considerados      Aprovechando  la  relación  que  existe  entre  la
          como los precursores de este tipo de recreaciones.      estadística y el azar, se decidió utilizar uno de los
                                                                  juegos más populares en las ferias mexicanas, que
            Por  otra  parte,  los  juegos  con  dados  se        es  el  juego  de  las  canicas,  consistente  en  un
          practicaron   ininterrumpidamente    desde    los       tablero de madera en el cual se tienen 36 hoyos
          tiempos   del    Imperio   Romano     hasta    el       distribuidos en un arreglo de seis columnas por seis
          Renacimiento. Uno de estos juegos, denominado           renglones, donde para cada uno de los hoyos del
          “Hazard”, palabra que en inglés y francés significa     renglón se le asignan valores del 1 al 6. (Como se
          riesgo o peligro, fue introducido en Europa con las     muestra en la figura 1) Para jugarlo se lanzan seis
          Cruzadas.  Las  raíces  etimológicas  del  término      canicas  las  cuales  deben  caer  en  alguno  de los
          provienen  de  la  palabra  árabe  "al-zahr",  que      orificios,  después de lo cual se suman el total de
          significa  "los  dados".  Posteriormente,  en  el       puntos  obtenidos;  dependiendo  del  valor  de  la
          "Purgatorio" de Dante Alighieri el término aparece      suma,  se  le  otorga  un  premio  al  jugador.  Por
          ya como "azar". En la actualidad, ruletas, máquinas     ejemplo, en la figura 1 la suma es igual a 15 puntos.
          tragamonedas, loterías, quinielas, etc. nos indican
          que  dicha  fascinación  del  hombre  por  el  juego,
          continúa.

            El estudio de los juegos ha inspirado a científicos
          de todos los tiempos para el desarrollo de teorías y


                                                                                                            30
           Año 11 Núm. 31 enero-abril 2024                                  Tlahuizcalli ISSN: 2448-7260
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