Page 37 - PJOK-BG-KLS_X_Neat
P. 37

Komponen/Wilayah      1. meningkatkan        1.  Aktivitas
                              Nilai:                   motivasi,              senam/
                               1. Personal Interest    ketekunan,             Aktivitas
                               2. Situational inter-   kepercayaan diri       Gerak
                                 est                   dan komitmen           Berirama
                               3. Nilai/Value          ketika dihadapkan   2.  Aktivitas
                               4. Motivation           dengan tugas           permainan
                               5. Positive affect      gerakan yang sulit     dengan
                   Elemen     (Dapat mengambil         atau asing             penekanan
                   Nilai-     elemen dan sub        2. menciptakan            pada
                   nilai      elemen yang relevan      solusi gerakan         menerapkan
                              dari dimensi mandi-      yang baik dan          aturan
                                                                              modiikasi
                              ri dan gotong royong     mengusulkan
                              dalam PPP)               bagaimana solusi    3.  Aktivitas
                                                       tersebut dapat         aquatik
                                                       ditransfer ke          dengan
                                                       tantangan gerakan      model
                                                       baru                   kooperatif
                                                                              (atau dari
                                                                              PPP)

                      Bukan tidak mungkin beberapa guru             tidak dapat    langsung
                  menetapkan tujuannya jika belum mengetahui elemen geraknya. Untuk
                  kelompok yang    demikian, maka di    buku  ini  ditunjukkan pula contoh
                  bagaimana menetapkan tujuan pembelajaran dengan menetapkan
                  terlebih dahulu elemen geraknya. Namun demikian elemen geraknya
                  itu  harus  tetap  dipasangkan dengan elemen kompetensinya. Alurnya
                  sebagaimana terlihat di bawah ini:






















                                Gambar 1.5 Alur Pemetaan Tujuan Pembelajaran
                      Proses  pemetaannya menjadi      alur  tujuan pembelajaran, seperti
                  terlihat di bawah ini:




                                                         Bagian 1 | Petunjuk Umum         21
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42