Page 113 - ee
P. 113

‫بيئات التعلم الإلكترونية (تصميمها‬
‫➢ الألعاب الإلكترونية التفاعلية حيث يمكن من خلال التعلم النقال عرض الألعواإنبتا اجلتهعال)يمية التفاعلية‪،‬‬

                        ‫واستخدامها بكفاءة وفاعلية‪ ،‬بما يساعد على جذب وتركيز انتباه المتعلمين‪.‬‬
‫➢ إدارة المقر ارت ‪ :‬وذلم مثل توصيف المقرر ومتطلباتم‪ ،‬والق ارءات والواجبات والتعيينات‪ ،‬ونظا التقدعر‪،‬‬

                                            ‫والتقويم‪ ،‬وغيرها من المعلومات الإدارية حول المقرر ‪.‬‬
‫➢ الاتصال والتفاعل‪ :‬حيث أدى استخدا الهواتف المحمولة إلى تغيير طريقة الاتصال والتفاعل بين‬
‫المعلمين والمتعلمين‪ ،‬وكين المتعلمين بعضهم البعض‪ ،‬وذلم بدون أي عائي‪ ،‬في أي وقه وفي أي‬

                                                                                           ‫مكان‬
‫➢ تقديم الدعم والتوجيم وذلم بتقديم النصيحة والمساعدة اللازمة للمتعلم‪ ،‬لعمل التكليفات والمهمات‬

                                                                ‫التعليمية المكلف بها بشكل جيد‪.‬‬
‫➢ التعلم التشاركي والتعاوني‪ :‬حيث عنخرط المتعلمون في العمل نحو تحقيي الأهداف المحددة‪ ،‬كالاستفادة‬

                                                      ‫من الخدمات التي توفرها بيئة التعلم النقال‪.‬‬
‫➢ البحث عن المعلومات في الويب النقال‪ :‬حيث يعد الويب النقال نسخة من مواقع الويب العادية‪ ،‬ولكنها‬
‫مصممة للشاشات الصغيرة‪ ،‬حيث تعمل على تقليل عدد الصفحات والصور والفيدعو‪ ،‬ومن ثم يمكن‬

                                                 ‫الوصول إليها والاستفادة من محتوياتها بسهولة‪.‬‬
‫➢ تكنولوجيا الواقع المعزز ‪ :‬وهي تكنولوجيا حدعثة تعمل على الدمج بين الواقع الحقيقي والواقع‬

                       ‫الافت ارضي‪ ،‬وفيها عتم تركيب العناصر الافت ارضية على صورة الشئ الحقيقي‪.‬‬

                                                    ‫‪100‬‬
   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118