Page 182 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 182
Pg: 182 - 6-Back 21-06-20
שה־עשרימח קרפ 1 82
כאילו התקבלו באופן רנדומלי בעוד שלמעשה לוח התגמולים מעוצב כדי
לייצר רווח גדול יותר לבעלים של הקזינו .דפוסי חלוקת התגמולים מהונדסים
כך שהם מותאמים לכל משתמש בעוד רמת האינטנסיביות של המשחק,
רמת הסיכון ורמת הגרייה עולות בהדרגה .לוחות התגמול מעוצבים כך על
מנת להבטיח שאנשים ימשיכו לשחק בעודם מאבדים כסף בקצב קבוע.
המעניין הוא ששול מצאה כי האלגוריתמים של מכונות הימורים מסוגלים
לאתר במהירות מהו היחס של השחקן לסיכונים .אחד מהגורמים שנמצאו
כמבחינים בין שחקנים הוא ההתנהגות שלהם במצב שבו שוררת אי ודאות,
כאשר לא ניתן לדעת באופן ודאי מה עומד להתרחש .המשתנה שמשפיע על
ההתנהגות במצבי חוסר ודאות הוא היחס שלהם לסיכון .אנשים ששונאים
סיכונים יעדיפו תוצאה ודאית עם פוטנציאל רווח נמוך על פני תוצאה לא
ודאית אך בעלת פוטנציאל רווח גבוה .אלגוריתמים של מכונות מזל יכולים
להתאים סוגים שונים של לוחות רווח לסוגים של שחקנים בעלי יחס שונה
לסיכון .שול מספרת שאחד ממעצבי המשחקים אמר לה בריאיון ש"חלק
מהאנשים אוהבים לדמם לאט" ובכך התייחס לשחקנים ששונאים סיכון
ומעדיפים להמר על סכומים מתונים ולהפסיד אותם לאט — אנשים אלו
יקבלו את התגמולים בלוח מדורג .על כל הפסד של 2דולר הם ירוויחו 30
סנט .רווח זה של 30סנט מלווה באורות מהבהבים ,צלילים ,רעידות .מוחם
יפרש זאת כזכייה כך שהמשתמש לא מרגיש כיצד כל הכסף שלו נעלם .אך
אם ,לעומת זאת ,המשתמש זוהה כאוהב סיכון ,פותח במיוחד עבורו לוח
תגמולים לאנשים אוהבי סיכון שאין להם בעיה להפסיד סכומים גבוהים בבת
אחת .אם האלגוריתם זיהה שמידת התסכול של שחקן מסוים עומדת לגרום
לו לפרוש מהמשחק ,זהו התזמון הנכון לקבל טפיחה קלה בכתף מ"שגריר
המזל" שמציע כרטיסים למופע או קופונים להימורים .מה שהמהמר לא
יודע זה שנתוני המשחק הוזנו לאלגוריתם המחשב שאומן לנתח עמידות
פסיכולוגית — כמה השחקן יכול להפסיד ועדיין לחוש סיפוק ,כמה הוא
קרוב לנקודת הכאב ( .)Pain Pointקבלת קופון (לכאורה במפתיע) לארוחת
חינם בסטקייה ממירה את הכאב לעונג ומטעינה אותו במוטיבציה להמשיך
לשחק .המתכנתים עוסקים בשיפור מתמיד של המודלים שלהם כדי להגיע