Page 183 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 183
Pg: 183 - 6-Back 21-06-20
םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכמ 183
לנוסחה מנצחת :מודל שמצד אחד יגרור שחקן לבלות כמה שיותר זמן,
יחשב מהי נקודת השבירה וידאג לתת לו זריקה של מוטיבציה רגע לפני
שהוא מגיע לקצה גבול היכולת ,ומצד שני יותאם באופן אישי לאופיו של
השחקן ,מה שמכונה — "פרסונליזציה" — התאמה של החוויה לאישיות
ואשר מאפשרת לפזר את "ההפסדים" באופן המותאם לקבלת ההחלטות
של השחקנים ולאופיים .אין עוד צורה של הימורים שעושה מניפולציה
כה אלגנטית על התודעה שלנו .שול טוענת ש"העולם נהפך לתיבת סקינר
בפני עצמו" .אני רואה זאת כל הזמן אצל הלקוחות שלי ,חוויית המשתמש
באפליקציה של בנק או בית חולים הולכת ונעשית דומה לחוויה של
משחק "קנדי קראש" .הרעיון הבסיסי הוא לייצר "לולאה" ( )Loopקבועה
שמזרימה תגמולים וחיזוקים לא צפויים ,וכך כל ממשק המשתמש נהפך
למכונת הימורים.
ואז הגיע הנייד...
הנייד לא רק מעוצב על בסיס אותם העקרונות של מכונת הימורים ,הוא
גם מספק ניתוק זהה מהסביבה ,ו״אזור כלום״ זהה מיוחל שעליו דיברה
שול .רשתות חברתיות ,משחקים ואפילו אפליקציות להיכרויות כמו טינדר
משמשים לא משום הרצון להשתתף בפעילויות ,להתעדכן על חברים
או למצוא דייט; התגמול האמיתי נובע מהשינוי במצב המנטלי ,מניתוק
מהכאן והעכשיו שמספקת הגלילה המונוטונית בהיזן ( )Feedכלפי מטה
(או הצידה ,בטינדר) בתנועה המזכירה את הזזת ידית ההימורים בעוד
שהתוכן מתחדש בדומה לתופים במכונת המזל .כאשר משתמש שקוע
בנייד ,הגם שהוא נמצא באופן פיזי במקום כלשהו ,אין הוא נוכח שם
בתודעתו — הוא במצב דמוי טראנס .האינטראקציה אינה מחייבת השקעה
מנטלית ,מחשבה או כוונה .כראיה לכך נמצאו גלי מוח ייחודיים המאפיינים
אינטראקציה עם רשתות חברתיות שמייצרת דפוס פסיכולוגי ייחודי ושונה
ממצב רגיעה ,לחץ או כל מצב ערנות אחר .במחקר שביקש לבחון האם
שימוש ברשתות חברתיות מייצר דפוס פעילות מוחית מובחן (Mauri,
,)Cipresso, Balgera, Villamira, & Riva, 2011בדקו חוקרים את ההשפעה