Page 180 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 180
Pg: 180 - 6-Front 21-06-20
שה־עשרימח קרפ 180
שבאות להעביר את הזמן בקזינו או נשים שמשתעשעות בזמן שהגברים
שלהם משחקים ״בדבר האמיתי״ .מכיוון שהסיכון הוא לכאורה לא גבוה
ומדובר בסכומי כסף זניחים יחסית ,מכונת הימורים נתפסת כמשחק הימורים
״לייט״ ,שאינה מזיקה .אלא שזוהי צורת ההימורים הממכרת והמסוכנת
ביותר .מכונת הימורים היא דוגמה נהדרת לאופן שבו ניתן ״להנדס
התמכרות״ .המון מחשבה ,ניסוי וטעייה הושקעו בעיצוב של מכונות אלו,
אבל הידע הנצבר לא נשאר רק בגבולות הקזינו בווגאס — עקרונות אלו
הועתקו לאפליקציות להיכרויות ,לרשתות חברתיות ולמשחקי הנייד ,שם
הם שוכללו לדרגת אומנות .בספרה התמכרות לפי תכנון (Addiction by
)Designמראה שול כיצד מצליחות מכונות המזל להכניס את המשתמשים
לאזור הזה ,למצב התודעה המיוחד שבו דאגות ,חששות ומודעות לסביבה
ולעצמם נעלמים (.)Schüll, 2014
מהו אותו אזור? זהו מעגל תגובה מהונדס ( )Feedback Loopהמייצר
עיוות תפיסתי של הזמן והמרחב .פעולת הגלילה אינה נעשית מתוך רצון
לקחת חלק בפעילות כלשהי .התגמול נובע מעצם השינוי במצב המנטלי,
מסוג של ניתוק .הצורך מופיע באותה מידה שאנו חשים רעב או צמא;
מעצבי האפליקציות ,הרשתות החברתיות והמשחקים פיתחו פורמולה
מנצחת .העיקרון פשוט .קבלת פידבק משמעותי בתגובה לפעולה מעודדת
התנהגות חזרתית ,אם לא כפייתית .מכונות הימורים מדמות בצורה
מושלמת את לולאת העונג המעודדת התנהגות אובססיבית .אדם עושה
פעולה מסוימת ומקבל עליה חיזוק — המכונה מגיבה באורות ,צבעים
מתחלפים ,צלילים ולעתים בתגמול כספי .תגמול זה גורם לו לחזור על
פעולה זו שוב ושוב .ברגעים אלו גם תחושת העצמי נמוגה .כך הדבר גם
כשאנחנו נמצאים ליד אדם שעסוק בנייד — הוא אומנם נוכח אבל הוא לא
באמת שם.
מהמרים מתארים אזור ( )Zoneתודעתי מיוחד שהוא למעשה התגמול
האמיתי מהמשחק ,מעין מצב טראנס ( )Trance Likeהמאפשר ניתוק מהכאן
והעכשיו שבו כל ענייני היום־יום ,המודעות לזמן ,למקום ואפילו תחושת
העצמי נעלמים כליל .זהו מצב מנטלי ,סיפרה שול בהרצאה באוניברסיטת