Page 176 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 176
Pg: 176 - 6-Front 21-06-20
עה־עשרברא קרפ 176
מייצרים הפעלת יתר של מערכת התגמול ומוציאים אותה מאיזון .ההבדל
בין התחושה הטובה הנוצרת מתגמול טבעי כמו אוכל לתחושה המתקבלת
בתגובה לתגמול סינתטי כמו סם או משחק מחשב הוא ההבדל שבין לשמוע
אדם לוחש ולשמוע אדם שצועק חזק לתוך מיקרופון .מה קורה לנו כשאנו
שומעים מוזיקה בעוצמה בלתי נסבלת? הדבר הראשון שנרצה לעשות הוא
להנמיך את העוצמה .זוהי בדיוק התגובה של המערכת שלנו כאשר אין היא
מסוגלת להתמודד עם העוצמה הלא צפויה של התגמול .על מנת להתמודד
היא מגבילה את היכולת שלה לקלוט אותו .באופן דומה ממסכת המערכת
שלנו את התגמול ולא מאפשרת למסר המתגמל להגיע למרכז ההנאה .היא
עושה זאת באמצעות הפחתת מספר הקולטנים לדופמין או שיבוש של ייצור
הדופמין .פעולות אלו מביאות לכך שהתחושה שלנו מהתגמול הסינתטי
תהיה בעוצמה חלשה יותר אבל משעה שנחשפנו לעוצמה כה גבוהה של
הנאה ,אנו נפעל להעלות את התגמול בעצמנו או ,במילים אחרות ,לקבל
יותר מהסם או מהטכנולוגיה במטרה להרגיש את התגמול בעוצמה גבוהה
יותר .רק לאחרונה דווח על מספר מקרים שבהם ילדים לא היו מסוגלים
להתנתק ממשחקי מחשב ובשל כך מנעו מעצמם אוכל ושתייה במשך שעות
ואף ימים .כפי שנראה בהמשך ,משחקי מחשב מגרים את אותו מנגנון תגמול
במוחנו .כשזה קורה ,אנו מאבדים את כוח הרצון שלנו ומתקשים לווסת את
הצורך .האבולוציה לא הכינה את מוחנו לתגמולים הסינתטיים הללו ,ולכן
הם גורמים להצפה לא טבעית של מערכת התגמול .מכונות הימורים ,משחקי
מחשב ,רשתות חברתיות ואתרי שיתוף סרטים כמו יוטיוב ,משתמשים כולם
לרעה במערכת שימושית והכרחית זו ומשבשים את תפקודה.
נקודות מרכזיות בפרק
•בשנת 1954השתילו ג׳יימס אולדס ופיטר מילנר ,חוקרי מוח קנדיים,
אלקטרודה במוחן של חולדות והזרימו זרם חשמלי חלש .מאותו רגע
איבדו החולדות עניין בכל דבר שהוא .הן שכבו מצונפות מעונג בפינת
הכלוב .בעקבות הניסוי ,הסברה הייתה שדופמין התפתח על מנת להסב
תחושה טובה לבעלי חיים ולבני אדם.