Page 188 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 188

‫‪Pg: 188 - 6-Front 21-06-20‬‬

‫שה־עשרימח קרפ‬                              ‫‪1	 88‬‬

‫בשנים האחרונות‪ ,‬הובילו את ארגון הבריאות העולמי להכיר בהתמכרות‬
‫למשחקי וידאו ומחשב כמחלה לכל דבר ועניין‪ .‬בעדכון לספר האבחנות‬
‫הפסיכיאטריות ‪ DSM-5‬משלהי ‪ 2017‬נקראת המחלה "הפרעת גיימינג"‬
‫("‪ .)"Gaming Disorder‬היא מוגדרת כך‪" :‬דפוס של התנהגות בעת משחק‬
‫(וידאו ודיגיטלי) המאופיין בשימוש יתר וללא שליטה בכך‪ ,‬בהעדפה‬
‫לשחק על פני כל פעילות אחרת‪ .‬דפוס זה מגיע עד כדי מצב שהמשחק‬
‫מקבל קדימות על פני אינטרסים אישיים אחרים ופעילויות יום־יומיות‪,‬‬
‫ואף הגברת השימוש במשחקים למרות ההשלכות השליליות הברורות‪.‬‬
‫הקריטריונים לאבחון הם אובדן עניין משמעותי בתחומי חיים שונים —‬
‫אישיים‪ ,‬משפחתיים‪ ,‬חברתיים‪ ,‬חינוכיים‪ ,‬תעסוקתיים‪ ".‬התמכרות עובדת‬
‫על אזורי התגמול שבמוחנו‪ .‬המשמעות של תלות בכל גורם שהוא‪ ,‬היא‬
‫שהאינטראקציה עם גורם זה‪ ,‬מעוררת באופן לא טבעי את אזורי התגמול‬
‫במוחנו‪ .‬מצד אחד‪ ,‬אלה הם אזורים שגורמים לנו לתחושת סיפוק והנאה אשר‬
‫מובילים‪ ,‬עם הזמן‪ ,‬לצריכה של מינונים הולכים וגדלים על מנת להשיג את‬
‫אותן רמות סיפוק‪ .‬מצד שני‪ ,‬הימנעות מהמוצר או מהשימוש באפליקציה‬
‫או במשחק‪ ,‬מלווה בתחושות שליליות של תסכול וחוסר נוחות‪ ,‬ולעתים‬
‫לתסמינים שליליים אף יותר‪ .‬מחקרים שבחנו את התגובות הנוירולוגיות‬
‫לאחר שעות ארוכות של בילוי במשחק‪ ,‬מצביעים על היווצרות שינויים‬
‫בתמסורת בין תאי המוח השולטים על ריכוז‪ ,‬על בקרה ועל עיבוד רגשי‪.‬‬
‫שינויים אלה דומים לשינויים מוחיים שנצפו אצל מכורים להרואין ולסמים‬

            ‫אחרים‪ .‬בפרט‪ ,‬נצפו שינויים בפעולת מערכת הדופמין במוח‪.‬‬
‫את הדיון שלנו בעיצוב התמכרויות למשחקים נחלק לשניים‪ .‬משחקים‬
‫שאותם אני מכנה "משחקי קז׳ואל" כמו אנגרי בירדס‪ ,‬טטריס או קנדי קראש‪,‬‬
‫ומשחקים שאותם אני מכנה "משחקי גיבור" כמו פורטנייט ומיינקראפט‬
‫שבהם השחקן משחק דמות בעלת יכולות על‪ .‬משחקי הגיבור מספקים חוויה‬
‫חושית המעלה את רמות האדרנלין כתוצאה מעוררות רגשית גבוהה ומעבר‬
‫מהיר בין תסכול‪ ,‬סיפוק‪ ,‬כעס ושמחה‪ .‬אנשים הסובלים מנטייה לדיכאון‪,‬‬
‫חרדה או חוסר סיפוק מחייהם‪ ,‬נמצאו בעלי סיכון גבוה להתמכר למשחקים‬
‫אלו המהווים סוג של תרפיה עצמית אשר ממלאת את החסכים באמצעות‬
   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192   193