Page 193 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 193
Pg: 193 - 7-Front 21-06-20 7
םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכמ 193
רגשות בעוצמה גבוהה כמו תסכול ,סיפוק והנאה .הסיבה המרכזית,
כאמור ,להתמכרות למשחקים אלה אינה הניתוק אלא המשמעות שמספקים
התגמולים ,וחוויית ההצלחה של השחקן בעקבות ניצחונות בהשוואה
לחיים עצמם .ההתמכרות לחוויית ההצלחה מהירה כי היא מתגמלת
באופן מיידי ,בעוד שהחיים מחוץ למשחק אינם מתגמלים באופן מיידי.
אחד מהממצאים שנמצאו בקביעות הוא שככל שהחיים מתגמלים פחות
ומרגשים פחות ,כך הפיתוי להישאב לתוך המשחקים ולהתמכר גדול יותר.
העיקרון הראשון — "אקראיות מהונדסת" — זהה למשחקי קז׳ואל
אך מיושם באופן שונה והוא בניית דפוס תגמולים רנדומלי כך שלא ניתן
לצפות מתי יגיע התגמול .תגמול המגיע במרווחים קבועים אינו מייצר
אובססיה .כך ,אם החולדה בתיבת סקינר יודעת שבכל פעם שתלחץ על
הדוושה ,תקבל מזון ,היא תלחץ רק כשתחוש רעב .מאידך ,אם רק לעתים
המזון יגיע ,תלחץ החולדה באובססיביות על הדוושה .באופן דומה,
המשחקים מתוכנתים כך שהנשק הדרוש למתמודד כדי לסיים שלב יכול
להגיע מיד לאחר שהשמיד את המפלצת ,או חמש מפלצות לאחר מכן,
או לאחר שהשמיד שבע מפלצות .האקראיות במשחקים אלו מצויה על
הקו הדק שבין אקראיות טהורה לאשליית השליטה .המתח בין הידיעה
שיש סיכוי לקבלת תגמול מבלי לדעת מתי בדיוק הוא יגיע מייצר אמונה
בלתי ניתנת לערעור ,שעכשיו הוא הזמן שבו אזכה בגדול ,לא משנה בכמה
סיבובים לא הצלחתי .אמונה זו מייצרת דחף לשחק משחק נוסף שלעולם
לא מסתיים בסבב יחיד.
טכניקה נוספת שמנוצלת עד תום מכונה "כמעט החמצה" ("Near
)"Missומהותה צמצום הפער שבין ניצחון להפסד .ההפסד בקרב הוא עניין
של שתי מכות אגרוף .פער מהונדס זה ,הוא גורם מוטיבציוני רב עוצמה
המניע לשחק שוב כי "הייתי ממש קרוב לניצחון ,בפעם הבאה זה כבר
יקרה" .כאשר הניצחון המיוחל מגיע ,הוא משרה תחושת סיפוק מדהימה
( )Intense Satisfaction in Achieving an Aimאשר מספקת לשחקן משמעות
בעוצמות רגשיות גבוהות יותר מאשר עולם המציאות ולכן נחווה כמשעמם
בהשוואה למשחק .יתרה מכך ,המשחק בנוי על אותן פנטזיות חבויות