Page 192 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 192
Pg: 192 - 6-Front 21-06-20
שה־עשרימח קרפ 1 92
היה כה בלתי צפוי .תאי הדופמין אינם מצליחים לפצח את הדפוס ,הם אינם
מסוגלים להסתגל אליו ,ללמוד אותו ולהפנים אותו .אומנם ,השחקן מרגיש
כאילו הבין את המשחק והוא יכול לנסות לבנות אסטרטגיה ,אך מחוללי
הפירות האקראיים ,שעליהם מתבססת תחושת השליטה המדומה ,פועלים
6
על פי דפוס שמכונה "אקראיות מהונדסת" (".)"Engineered Randomness
האקראיות במשחקים מהסוג הזה נמצאת על הקו הדק שבין אקראיות
טהורה לאשליית השליטה שעל פיה מסתתר דפוס הגיוני שרק נדרש "לעלות
עליו" .דפוס זה מעודד את האדם המשחק לחשוב שהוא יכול לתכנן את
צעדיו באופן אסטרטגי .תחושת שליטה מדומה זו היא מניע רב כוח .כאשר
מכניסים אנשים לתוך המעגל הזה ,ניתן לגרום להם לחזור על אותה התנהגות
שוב ושוב גם ללא תגמול או סיום נראה לעין .אין פה מטרה מסוימת ,רק
הנאה מהתהפוכות הרגשיות המזעריות .המשחק מייצר הנאה משל עצמו.
מה שעשוי להסביר את הדמיון בין משחקים פופולריים כגון טטריס,
ביג׳ולד וקנדי קראש היא העובדה שבכולם מצויים הרכיבים הבסיסיים
העומדים בבסיס ההתמכרות .אך השימוש באותם מנגנוני עונג לא חייב
להיות למטרת עידוד התמכרויות .לולאת העונג יכולה לסייע בריפוי או
במניעה של נזק פסיכולוגי .נמצא כי לאחר צפייה בסרט טראומטי מפחית
משחק טטריס את הסבירות להבזק לעבר (Holmes, James,( ,)Flashback
Bate, & Deeprose, 2009־ .)Coodeמשחקים המעודדים התנהגות כפייתית
עשויים לשמש כחיסון קוגניטיבי נגד פוסט טראומה ( ,)PTSDומצבי
הפרעה אחרים .ככל שהחיים בחברה שלנו נעשים לחוצים יותר אנו זקוקים
למשככי לחץ במינון גבוה יותר ,ובעיקר את אלה שניתן לשאת עמנו לכל
מקום.
כיצד מהנדסים התמכרות למשחקי גיבור?
משחקי גיבור הם סיפור אחר ,שכן ,המכניזם שלהם פועל על פי מוטיבציות
פסיכולוגיות שונות לחלוטין .במשחקים אלה המשתמשים משחקים ,על פי
רוב ,דמות בעלת יכולות וכוחות על אשר מגשימה פנטזיה ומאפשרת לאדם
המשחק חוויה חושית ורגשית .הם מעלים את רמת האדרנלין ומעוררים