Page 192 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 192

‫‪Pg: 192 - 6-Front 21-06-20‬‬

‫שה־עשרימח קרפ‬                              ‫‪1	 92‬‬

             ‫היה כה בלתי צפוי‪ .‬תאי הדופמין אינם מצליחים לפצח את הדפוס‪ ,‬הם אינם‬
             ‫מסוגלים להסתגל אליו‪ ,‬ללמוד אותו ולהפנים אותו‪ .‬אומנם‪ ,‬השחקן מרגיש‬
             ‫כאילו הבין את המשחק והוא יכול לנסות לבנות אסטרטגיה‪ ,‬אך מחוללי‬
             ‫הפירות האקראיים‪ ,‬שעליהם מתבססת תחושת השליטה המדומה‪ ,‬פועלים‬

‫‪6‬‬

             ‫על פי דפוס שמכונה "אקראיות מהונדסת" ("‪.)"Engineered Randomness‬‬
             ‫האקראיות במשחקים מהסוג הזה נמצאת על הקו הדק שבין אקראיות‬
             ‫טהורה לאשליית השליטה שעל פיה מסתתר דפוס הגיוני שרק נדרש "לעלות‬
             ‫עליו"‪ .‬דפוס זה מעודד את האדם המשחק לחשוב שהוא יכול לתכנן את‬
             ‫צעדיו באופן אסטרטגי‪ .‬תחושת שליטה מדומה זו היא מניע רב כוח‪ .‬כאשר‬
             ‫מכניסים אנשים לתוך המעגל הזה‪ ,‬ניתן לגרום להם לחזור על אותה התנהגות‬
             ‫שוב ושוב גם ללא תגמול או סיום נראה לעין‪ .‬אין פה מטרה מסוימת‪ ,‬רק‬

               ‫הנאה מהתהפוכות הרגשיות המזעריות‪ .‬המשחק מייצר הנאה משל עצמו‪.‬‬
             ‫מה שעשוי להסביר את הדמיון בין משחקים פופולריים כגון טטריס‪,‬‬
             ‫ביג׳ולד וקנדי קראש היא העובדה שבכולם מצויים הרכיבים הבסיסיים‬
             ‫העומדים בבסיס ההתמכרות‪ .‬אך השימוש באותם מנגנוני עונג לא חייב‬
             ‫להיות למטרת עידוד התמכרויות‪ .‬לולאת העונג יכולה לסייע בריפוי או‬
             ‫במניעה של נזק פסיכולוגי‪ .‬נמצא כי לאחר צפייה בסרט טראומטי מפחית‬
             ‫משחק טטריס את הסבירות להבזק לעבר (‪Holmes, James,( ,)Flashback‬‬
             ‫‪Bate, & Deeprose, 2009‬־‪ .)Coode‬משחקים המעודדים התנהגות כפייתית‬
             ‫עשויים לשמש כחיסון קוגניטיבי נגד פוסט טראומה (‪ ,)PTSD‬ומצבי‬
             ‫הפרעה אחרים‪ .‬ככל שהחיים בחברה שלנו נעשים לחוצים יותר אנו זקוקים‬
             ‫למשככי לחץ במינון גבוה יותר‪ ,‬ובעיקר את אלה שניתן לשאת עמנו לכל‬

                                                                             ‫מקום‪.‬‬

                   ‫כיצד מהנדסים התמכרות למשחקי גיבור?‬
‫משחקי גיבור הם סיפור אחר‪ ,‬שכן‪ ,‬המכניזם שלהם פועל על פי מוטיבציות‬

‫פסיכולוגיות שונות לחלוטין‪ .‬במשחקים אלה המשתמשים משחקים‪ ,‬על פי‬

‫רוב‪ ,‬דמות בעלת יכולות וכוחות על אשר מגשימה פנטזיה ומאפשרת לאדם‬

‫המשחק חוויה חושית ורגשית‪ .‬הם מעלים את רמת האדרנלין ומעוררים‬
   187   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197