Page 197 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 197

‫‪Pg: 197 - 7-Front 21-06-20‬‬

‫ םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכ 	מ ‪197‬‬

‫קצר מול המסך‪ ,‬זה כל מה שצריך כדי שילד יתחיל לתת הוראות לסביבתו‬
‫כדבר שבשגרה‪ .‬יתרה מכך‪ ,‬אינטראקציה עם חבר מונעת על ידי התשוקה‬
‫להשתתף בפעילות משותפת‪ .‬תקשורת דיגיטלית היא שונה בתכלית‪ .‬ההנאה‬
‫מונעת מהשינוי במצבנו המנטלי‪ ,‬מסוג של ניתוק מהסביבה המיידית‪ :‬זמין‬
‫ונגיש להשיג את כל מטרותיך‪ ,‬מהבסיסית ביותר ועד לצרכים הרגשיים‪,‬‬
‫ללא תשלום מיידי‪ ,‬ללא שנדרשת השקעה‪ ,‬ובלא צורך להיות נחמד‪ ,‬לחייך‪,‬‬
‫להיות מעורב או מתחשב‪ .‬נשמע נוח? אנו רואים שאחוז גבוה מהילדים‬
‫שנחשפו לנייד בגיל צעיר מתמכר לצורת תקשרות זו‪ .‬לכן ממליץ דו"ח‬
‫הפדרציה העולמית לנוירולוגיה להפחית במשחקי מחשב‪ ,‬לעודד ילדים‬
‫לשחק מחוץ לביתם עם ילדים אחרים ולהיות באינטראקציה גדולה ככל‬

                                                   ‫האפשר עם אחרים‪.‬‬

                            ‫לא ניתן להריץ את המורה אחורה‬
‫הנייד מרגיל ילדים לפתח העדפה לאינטראקציה שבה הכול נתון לשליטתם‬
‫— אפשר להריץ קדימה או אחורה‪ ,‬לכוון את עוצמת הקול או להיות‬
‫חשופים רק למה שמעניין אותם‪ ,‬בלא צורך להתחשב בהעדפות האחר‪.‬‬
‫בעקבות זאת‪ ,‬ישיבה בכיתה יחד עם ‪ 30‬ילדים‪ ,‬בעודו נדרש להתאים את‬
‫עצמו לקצב של כלל התלמידים‪ ,‬נהפכת למשימה בלתי אפשרית עבור הילד‪.‬‬
‫בכיתה לא ניתן להריץ קדימה או אחורה את דברי המורה‪ .‬ילדים המורגלים‬
‫ברמת עוררות גבוהה חווים תסכול בסביבת בית הספר‪ ,‬הדלה בגירויים‪,‬‬
‫ומתקשים להתאים את עצמם‪ ,‬מה שמשפיע על הישגיהם בלימודים‪ .‬נוסף‬
‫על כך‪ ,‬ילדים הגדלים בסביבה טכנולוגית מפנימים מגיל צעיר מאוד שכל‬
‫פעולה שלהם מתוגמלת בתגובה מיידית‪ .‬המוח מתמכר בקלות לצורת‬
‫אינטראקציה שבה כל פעולה מקבלת חיזוק‪ .‬ברגע שסכמה זו מתקבעת‪,‬‬
‫הילד מצפה לחיזוקים גם בסביבה הפיזית‪ .‬אם אין הם מוענקים לו‪ ,‬הוא‬
‫נהפך למתוסכל‪ .‬חשיפה אינטנסיבית למסכים עלולה לגרום לשינויים ארוכי‬

   ‫טווח במעגלי מערכת החיזוק‪ ,‬באופן המדמה תלות בחומרים ממכרים‪.‬‬
   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202