Page 201 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 201

‫‪Pg: 201 - 7-Front 21-06-20‬‬

‫ םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכ 	מ ‪201‬‬

‫ההתמכרות הבסיסיים‪ .‬רכיבים אלו מייצרים גירוי סינתטי על טבעי של‬
                             ‫אזורי התגמול במוחנו ממש כמו סמים‪.‬‬

‫	 •המשיכה שלנו לסוג פעולות זה מיוחסת למוליך העצבי דופמין‬
‫שתפקידו לסייע לנו בזיהוי תבניות ודפוסים‪ .‬עניינה של המערכת הזאת‬
‫הוא בציפייה‪ .‬תפקידם של תאים אלה הוא לנבא אירועים עתידיים‪ .‬הם‬
‫רוצים לדעת בכל עת אילו פעולות מבשרות את בואו של התגמול‪ .‬תאי‬

         ‫הדופמין אינם מבחינים בין העולם האמיתי לזה הווירטואלי‪.‬‬
‫	 •מכונות מזל ומשחקי סמארטפון הם תבניות שנדרש לנבא ולזהות‪.‬‬
‫בשעה שאנו משחקים במכונת מזל או בקנדי קראש‪ ,‬תאי המוח שלנו‬
‫מתאמצים לפענח את דפוסי פעולתה של המכונה‪ .‬הם רוצים להבין את‬
‫המשחק‪ ,‬לפצח את סוד ההצלחה‪ ,‬לגלות את התנאים המנבאים תגמול‬

                                                            ‫מיידי‪.‬‬
‫	 •מכונות מזל ומשחקים הם בזבוז מוחלט של אנרגיה דופמינרגית‪ ,‬אך‬
‫במקום לאבד עניין בתגמולים האקראיים‪ ,‬תאי הדופמין מתמכרים‬
‫אליהם‪ .‬כשאנו מקבלים את התגמול‪ ,‬אנו חווים פרץ דופמין מענג דווקא‬
‫משום שהוא היה כה בלתי צפוי‪ .‬תאי הדופמין אינם מצליחים לפצח את‬

 ‫הדפוס‪ ,‬הם אינם מסוגלים להסתגל אליו‪ ,‬ללמוד אותו ולהפנים אותו‪.‬‬
‫	 •למרות שהשחקן מרגיש כאילו הבין את המשחק והוא יכול לנסות לבנות‬
‫אסטרטגיה‪ ,‬מחוללי הפירות האקראיים‪ ,‬שעליהם מתבססת תחושת‬
‫השליטה המדומה‪ ,‬פועלים על פי דפוס שמכונה "אקראיות מהונדסת"‬

                                     ‫(”‪.)“Engineered Randomness‬‬
‫	 •מה שעשוי להסביר את הדמיון בין משחקים פופולריים כגון טטריס‪,‬‬
‫ביג׳ולד וקנדי קראש היא העובדה שבכולם מצויים הרכיבים הבסיסיים‬

                                       ‫העומדים בבסיס ההתמכרות‪.‬‬
   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206