Page 199 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 199
Pg: 199 - 7-Back 21-06-20
םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכמ 199
•פעולת הגלילה אינה נעשית מתוך רצון לקחת חלק בפעילות כלשהי.
התגמול נובע מתוך השינוי במצב המנטלי ,סוג של ניתוק .הצורך מופיע
באותה מידה שאנו חשים רעב או צמא.
•מעצבי האפליקציות ,הרשתות החברתיות והמשחקים פיתחו פורמולה
מנצחת .העיקרון פשוט .קבלת פידבק משמעותי בתגובה לפעולה
מעודדת התנהגות חזרתית ,אם לא כפייתית .מכונות הימורים מדמות
בצורה מושלמת את לולאת העונג המעודדת התנהגות אובססיבית .אדם
עושה פעולה מסוימת ומקבל עליה חיזוק — המכונה מגיבה באורות,
צבעים מתחלפים ,צלילים ולעתים בתגמול כספי .תגמול זה גורם לו
לחזור על פעולה זו שוב ושוב.
•האלגוריתמים מהונדסים על פי לוח תגמולים הגורם לכך שהזכיות
וההפסדים "מרגישים" למשתמשים כאילו התקבלו באופן רנדומלי
בעוד שלמעשה לוח התגמולים מעוצב כדי לייצר רווח גדול יותר
לבעלים של הקזינו.
•דפוסי חלוקת התגמולים מהונדסים כך שהם מותאמים לכל משתמש
בעוד רמת האינטנסיביות של המשחק ,רמת הסיכון ורמת הגרייה עולות
בהדרגה .לוחות התגמול מעוצבים כך על מנת להבטיח שאנשים ימשיכו
לשחק בעודם מאבדים כסף בקצב קבוע.
•המתכנתים עוסקים בשיפור מתמיד של המודלים שלהם כדי להגיע
לנוסחה מנצחת :מודל שמצד אחד יגרור שחקן לבלות כמה שיותר זמן,
יחשב מהי נקודת השבירה וידאג לתת לו זריקה של מוטיבציה רגע לפני
שהוא מגיע לקצה גבול היכולת ,ומצד שני יותאם באופן אישי לאופיו
של השחקן ,מה שמכונה — "פרסונליזציה" — התאמה של החוויה
לאישיות ואשר מאפשרת לפזר את "ההפסדים" באופן המותאם לקבלת
ההחלטות של השחקנים ולאופיים.
•הנייד לא רק מעוצב על בסיס אותם העקרונות של מכונת הימורים ,הוא
גם מספק ניתוק זהה מהסביבה ,ואת אותו "אזור הכלום" הנכסף.
• רשתות חברתיות ,משחקים ואפילו אפליקציות להיכרויות כמו טינדר
משמשים לא משום הרצון להשתתף בפעילויות ,להתעדכן על חברים