Page 189 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 189
Pg: 189 - 6-Front 21-06-20
םישנאל רניקס תובית םה ידיםינו םירומיה תונוכ מ 189
הגשמת פנטזיה .ילד שאינו פופולרי בכיתה או שסובל מהתנהגות בריונית
מצד הסביבה ,עשוי לגלות יכולות וכוח במשחק .המציאות "מתקשה"
להתחרות בכך והגמילה ממצבים אלו היא מאתגרת במיוחד .בקטגוריה
השנייה נכללים משחקים כמו קנדי קראש או טטריס שבהם צריך להתאים
צורות או למצוא דפוסים תואמים .בהשוואה למשחקי הגיבור ,התגמול
ממשחקים אלו אינו נובע מהרצון לקחת חלק בפעילות כלשהי או להגשים
פנטזיה אלא מרצון לאסקפיזם ,שינוי במצב המנטלי ,ניתוק מהכאן ועכשיו.
משחקי קז׳ואל אינם מצריכים השקעת מאמץ קוגניטיבי ,שכן ,העקרונות
הבסיסיים פשוטים להבנה — התאמה וארגון של צורות רנדומליות
המופיעות על המסך .התאמת צורות היא אובססיה אנושית בסיסית הגורמת
לסיפוק באופן העמוק ביותר .צורך זה שאוב מאותו מקום שפעוטות מנסים
להתאים צורות לחורים .הצורך הבסיסי לסדר את הבלגן ולהשיב את הסדר
על כנו הוא סוג של תיקון לחוסר הסדר המאפיין את חיינו .הסיבה לחלוקה
הזאת היא שהנדסת ההתמכרות של שני סוגי המשחקים שונה .אסקפיזם
מרדים את המערכת הקוגניטיבית ונותן לה לשקוע לתוך לולאה ()Loop
חסרת תכלית שבה המוח מתרוקן מדאגות ,מחשבות ותחושת זמן ,ואילו
משחקי גיבור מעוררים את המערכת הקוגניטיבית ומסייעים לה להגשים
פנטזיות באמצעות דמות בעלת כוחות על ועל ידי יצירת רגשות בעוצמה
גבוהה כמו תסכול ,כעס והתרגשות .משחקי גיבור מייצרים חוויית
"אקסטרים" אשר בחלק מהמשחקים מתאפשרת עם מספר שחקנים .תחילה
נתמקד באופן שבו מפעילים את מנגנוני התגמול במשחקי קז׳ואל ואחר כך
נעבור להנדסה שמאחורי משחקי גיבור.
מהו ההבדל בין ֵמ ַרסקי הסוכריות למשחקים של פעם?
מאז פיתוח הסמארטפון נעשו מאות מיליוני אנשים מסביב לעולם
לשחקנים במשחקי וידיאו כמו אנגרי בירדס ,טמפל רן ,או קנדי קראש.
אבל יחד עם המשחקים ,השווים לכל כיס ,חלה גם עלייה בדיווחים על
התמכרויות אליהם .דיווחים על אמהות ששכחו לאסוף את ילדיהם מהגן
כיוון שהיו שקועות במשחק קנדי קראש היו לדבר שבשגרה .סקר שנערך