Page 58 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 58
Pg: 58 - 2-Back 21-06-20
לישיש קרפ 5 8
תצליחו לשכנע שימפנזה לתת לכם בננה בהבטחה שאחרי מותה היא תגיע
לגן העדן של השימפנזים ,אך תצליחו לשכנע בני אדם למות בעולם הזה
כדי לזכות באלף בתולות בעולם הבא .הפסיכולוג רוברט ספולסקי (Robert
)Sapolskyהמחיש יפה את הרעיון באחת מהרצאותיו" :בני אדם הם המין
היחיד שמסוגל להמתין במשך שנים לתגמול .לפעמים אנו משמרים את
התגמול עם מערכת אמונות שעל פיה התגמול כלל לא צריך להגיע בגלגול
הזה .עם זאת ,טרם נמצא העכבר ,החולדה או הקוף שיהיו מוכנים ללחוץ
על דוושה ללא הפסקה בגלל מה שיחשוב הקדוש סנט פיטרסון במעלה
הדרך.)Sapolsky, 2011( ".
נשאלת השאלה כיצד הטכנולוגיה ,שבלעדיה הצלחנו לשרוד מיליוני
שנים ,השתלבה באופן כה הדוק במערכת התגמול שלנו? התגמולים
הווירטואליים נהפכים לחלק בלתי נפרד ממערך התגמולים שלנו .המונח
"וירטואלי" משמש לתיאור מציאות שאינה אמיתית אך שואבת אלמנטים
מסוימים מהעולם האמיתי .בעת משחק מלחמה במחשב ,למשל ,ניתן
לחוות ריגוש ,תסכול ומתח אך לא קיימת סכנת פציעה .למעשה ,ממציאיו
של משחק המלחמה הווירטואלי טענו שהחוויה הווירטואלית אף עולה על
הדבר האמיתי כיוון שהסכנה המקושרת לחוויה האמיתית נעדרת בעודנו
מצליחים להרגיש את כל טווח הרגשות המזוהים עם סכנה ,שמחה ,ניצחון,
הפתעה ,וככל שהמשחקים נעשים למתוחכמים ,תחושות אלו מועצמות
ומגיעות לעוצמות המורגשות בעולם האמיתי .עולם הדיגיטל חשף את
מערכת התגמול במוחנו לסט חדש של גירויים סינתטיים שמציפים את
החושים וחורגים מגבולות ההנאה והריגוש שהכרנו עד היום .הטכנולוגיה
הדיגיטלית מייצרת תגמולים שמספקים עוצמת ריגוש בלתי מוכרת
בהיסטוריה האנושית .היא מאפשרת למוחנו לחוות סוג חדש של עוררות
שהמציאות הפיזית לא יכולה להתחרות בה .בני אדם חיים למעשה במציאות
כפולה .כל שאר בעלי החיים חיים במציאות אובייקטיבית המכילה ישויות
אובייקטיביות כמו הרים ,נהרות ,קופים ,נחלים .אנו ,אומנם ,שותפים
למציאות הזו ,אך במהלך השנים יצרנו רובד שני של מציאות בדויה על
גבי המציאות האובייקטיבית אשר מורכבת מישויות בדויות והמציאות הזו