Page 59 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 59
Pg: 59 - 2-Back 21-06-20
םיילאוטריו םילומגת לש ןדיע 59
נעשית לדומיננטית מיום ליום .אנו דוהרים בכל הכוח לקראת מציאות שבה
נחיה בעולם הבדוי ,הווירטואלי ,באופן מלא .המציאות המדומיינת הגיעה
לנקודת שיא ,ולראשונה בהיסטוריה בני אדם מבלים פחות זמן במציאות
הפיזית ועוברים לבלות זמן הולך וגובר במציאות אחרת שבה השיחות,
הבעות הרגש ,ההנאות ,הריגושים ,ואפילו יחסי המין הם וירטואליים .אנחנו
עושים עסקים במרחב וירטואלי ,מביעים רגש באמצעות אימוג׳י ,רוכשים
בחנויות וירטואליות ,מבלים עם חברים בפלטפורמות וירטואליות ,ואף
יוצאים לסיורים מודרכים וירטואליים ,מה שמביא לכך שגם החוויות שאנו
צוברים הן וירטואליות .כיום ,ניתן לסייר בסיורים וירטואליים עם מדריך
ש"לוקחים" בכל מקום בעולם מתוך הנוחות של ביתנו; יש אפליקציות
לניתוחים פלסטיים באמצעות פילטרים ,ואפילו אפליקציות המאפשרות
לנו למדוד ולהצטלם עם בגדי מעצבים ולהעלות תמונות הנראות כמו הדבר
האמיתי .ראו ,לדוגמה ,את מותג האופנה קרלינגס ( )Carlingsשהציע סדרה
של אופנה דיגיטלית .המשתמשים בוחרים בגד מהאתר ,שולחים תמונה
ומקבלים חזרה תמונה שבה הם לובשים את הבגד שרכשו כאשר פרט
שולי כמו עצם העובדה שהבגד אינו קיים במציאות כלל לא פגם במידת
ההנאה מהמוצר ,וכראייה לכך הקולקציה כולה נמכרה בתוך זמן קצר.
הסיפור המשעשע מאחורי הרעיון המופרך הזה הוא שמנכ"ל החברה של
האופנה הדיגיטלית סבר תחילה שזהו רעיון מטומטם למדי וכי לא יימצא
האדם שישלם ממיטב כספו רק כדי להעלות תמונה שלו לבוש בבגד שלא
קיים במציאות .הוא סיפר על הרעיון לילדיו בארוחת הערב והם הזכירו לו
שהמשחק הפופולרי פורטנייט מכניס כסף רב מלמכור בגדים וירטואליים
לדמות שאינה קיימת.
העולם המדומיין שאנו מפתחים לעצמנו קורם עור וגידים .אנו ,כאמור,
מעבירים נתח אחר נתח של חיינו מהעולם הפיזי אל העולם המומצא.
כאשר בני נוער נשאלו למי מהשניים יש ערך רגשי רב יותר — לתמונה
הווירטואלית או לזו התלויה בבית הוריהם? — תשובתם הייתה חד־
משמעית ,לתמונה ברשתות יש ערך רגשי רב יותר כתוצאה מהלייקים
והתגובות שמעלים את ערך התמונה באופן משמעותי .אבל גם לייקים הם