Page 61 - ETUZUV HATODAA.ETUZUV HATODAA.1A
P. 61

‫‪Pg: 61 - 2-Front 21-06-20‬‬

‫םיילאוטריו םילומגת לש ןדיע	 ‪61‬‬

‫	 •המונח "וירטואלי" משמש לתיאור מציאות שאינה אמיתית אך שואבת‬
‫אלמנטים מסוימים מהעולם האמיתי‪ .‬בעת משחק מלחמה במחשב‪,‬‬

   ‫למשל‪ ,‬ניתן לחוות ריגוש‪ ,‬תסכול ומתח אך לא קיימת סכנת פציעה‪.‬‬
‫	 •עולם הדיגיטל חשף את מערכת התגמול במוחנו לסט חדש של גירויים‬
‫סינתטיים שמציפים את החושים וחורגים מגבולות ההנאה והריגוש‬
‫שהכרנו עד היום‪ .‬הטכנולוגיה מאפשרת למוחנו לחוות סוג חדש של‬

                 ‫עוררות שהמציאות הפיזית לא יכולה להתחרות בה‪.‬‬
‫	 •בני אדם חיים למעשה במציאות כפולה‪ .‬כל שאר בעלי החיים חיים‬
‫במציאות אובייקטיבית המכילה ישויות אובייקטיביות כמו הרים‪ ,‬נהרות‪,‬‬
‫קופים‪ ,‬נחלים‪ .‬אנו‪ ,‬אומנם‪ ,‬שותפים למציאות הזו‪ ,‬אך במהלך השנים‬
‫יצרנו רובד שני של מציאות בדויה על גבי המציאות האובייקטיבית אשר‬
‫מורכבת מישויות בדויות‪ ,‬והמציאות הזו נעשית לדומיננטית מיום ליום‪.‬‬
‫	 •לראשונה בהיסטוריה בני אדם מבלים פחות זמן במציאות הפיזית‬
‫ועוברים לבלות זמן הולך וגובר במציאות אחרת שבה השיחות‪ ,‬הבעות‬
‫הרגש‪ ,‬ההנאות‪ ,‬הריגושים‪ ,‬ואפילו יחסי המין הם וירטואליים‪ .‬אנחנו‬
‫עושים עסקים במרחב וירטואלי‪ ,‬מביעים רגש באמצעות אימוג׳י‪,‬‬
‫רוכשים בחנויות וירטואליות‪ ,‬מבלים עם חברים בפלטפורמות‬
‫וירטואליות‪ ,‬ואף יוצאים לסיורים מודרכים וירטואליים‪ ,‬מה שמביא‬

                     ‫לכך שגם החוויות שאנו צוברים הן וירטואליות‪.‬‬
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66