Page 108 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 108

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


               Prince, M., & Felder, R. (2006). Inductive Teaching and Learning Methods: Definitions,
                    Comparisons, and Research Bases. Journal of Engineering Education, 95(2), 123–138.

               Reigeluth, C. M. (1999). Instructional-Design Theories and Models: A New Paradigm of
                    Instructional Theory (Vol. II). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.


               Rusman. (2011). Model-Model Pembelajaran: Mengembangkan Profesionalisme Guru.
                    Jakarta: RajaGrafindo Persada.


               Rogers, C. R. (1969). Freedom to Learn. Columbus, OH: Charles Merrill.

               Sanjaya, W. (2011). Strategi Pembelajaran: Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
                    Jakarta: Kencana.

               Santrock, J. W. (2011). Educational Psychology (5th ed.). New York: McGraw-Hill.


               Sardareh, S. A., & Saad, M. R. M. (2013). A Treasure Hunt for Learning English: An
                    Innovative Strategy. International Education Studies, 6(6), 55–63.


               Siemens, G. (2005). Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age. International
                    Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1).

               Slavin, R. E. (2009). Educational Psychology: Theory and Practice (9th ed.). Boston:
                    Pearson Education, Inc.

               Sudjana, N. (2005). Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru
                    Algensindo.


               Suyatno. (2009). Menjelajah Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: Masmedia Buana Pustaka.

               Trianto. (2010). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif: Konsep, Landasan, dan
                    Implementasinya pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Jakarta: Kencana
                    Prenada Media Group.


               Uno, H. B. (2010). Model Pembelajaran: Menciptakan Proses Belajar Mengajar yang
                    Kreatif dan Efektif. Jakarta: Bumi Aksara.

               Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological
                    Processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.

               Yee, N. (2006). Motivations for Play in Online Games. CyberPsychology & Behavior, 9(6),
                    772–775.


               Zaini, M., et al. (2008). Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: CTSD.









                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   95
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113