Page 47 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 47

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                            c. Manfaat dalam pendidikan abad 21
                              •  Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif
                              •  Melatih kemampuan manajemen waktu dan tanggung jawab
                              •  Meningkatkan motivasi belajar melalui konteks yang relevan dan menarik

                           Kesimpulan


                                Teori belajar dalam konteks pendidikan abad 21 menuntut pendekatan yang
                           mengedepankan  kolaborasi  antar  siswa,  pemanfaatan  teknologi  digital  secara
                           efektif, dan pembelajaran berbasis proyek yang  nyata dan kontekstual.  Dengan
                           mengintegrasikan ketiga pendekatan ini, pendidikan dapat menghasilkan peserta
                           didik yang siap menghadapi tantangan dunia modern dengan keterampilan lengkap
                           dan sikap adaptif.

                     2.  Integrasi Teknologi dalam Pembelajaran
                              Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan
                        signifikan dalam dunia pendidikan. Integrasi teknologi dalam pembelajaran bukan
                        hanya sekadar penggunaan alat digital, tetapi juga transformasi cara mengajar dan
                        belajar  agar  lebih  efektif,  fleksibel,  dan  menarik.  Integrasi  teknologi  dalam
                        pembelajaran adalah proses menggabungkan perangkat teknologi digital dan sumber
                        daya teknologi informasi ke dalam kegiatan belajar mengajar secara efektif dan efisien
                        untuk mendukung pencapaian tujuan pembelajaran.

                           E-learning (Pembelajaran Elektronik)


                            a. Definisi
                               E-learning adalah proses pembelajaran yang menggunakan media elektronik,
                               seperti  komputer,  internet,  dan  perangkat  digital  lain,  untuk  menyediakan
                               materi dan interaksi pembelajaran secara daring.
                            b. Karakteristik
                              •  Fleksibel, dapat diakses kapan saja dan di mana saja
                              •  Berbasis multimedia: teks, video, audio, animasi
                              •  Mendukung pembelajaran mandiri dan kolaboratif
                            c. Manfaat
                              •  Memperluas akses pendidikan tanpa batas geografis
                              •  Memungkinkan pembelajaran personalisasi sesuai kebutuhan siswa
                              •  Menyediakan sumber belajar yang kaya dan beragam

                           LMS (Learning Management System)


                            a. Definisi
                               LMS  adalah  platform  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  merancang,
                               mengelola, dan mengendalikan proses pembelajaran daring secara terstruktur.
                            b. Fitur Utama
                              •  Penyediaan materi pembelajaran digital
                              •  Fasilitasi komunikasi dan diskusi antar peserta didik dan pengajar
                              •  Pengelolaan tugas, kuis, dan evaluasi secara otomatis
                              •  Pelacakan kemajuan belajar siswa




                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   34
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52