Page 33 - Seni_Teater_BG_KLS_IV_Rev
P. 33

4)  Ajaklah peserta didik melakukan permainan “zip-zap-zop”. Caranya, saat salah satu
                          peserta didik menunjuk temannya dengan mengatakan “zip-zap” sambil menunjuk
                          dengan jari tangan, peserta didik yang ditunjuk harus membalas dengan kata dan

                          gerak tubuh yang sama. Akan tetapi, jika tidak ingin membalas, peserta didik yang
                          ditunjuk harus mengatakan “zop” sambil mengangkat tangan. Lakukan sampai
                          semua peserta didik mendapat giliran.

                      5)  Putarlah lagu-lagu yang populer di kalangan peserta didik sambil bergerak bebas
                          agar suasana rileks.



                      b.  Kegiatan Inti


                      Setelah melakukan kegiatan pembukaan, Sahabat Guru dapat melakukan kegiatan
                      inti berikut ini.
                      1)  Pastikan peserta didik masih berada dalam formasi melingkar.

                      2)  Berikanlah gambar binatang kepada setiap peserta didik, lalu mintalah mereka
                          menebak dan memperagakan gerak tubuh dan suara binatang tersebut. Lakukan

                          sampai semua peserta didik mendapat giliran.

                      3)  Ajaklah peserta didik untuk memperagakan semua gerak tubuh dan suara
                          binatang yang sudah tertebak secara rampak dalam waktu bersamaan.

                      4)  Selanjutnya, mintalah peserta didik meniru gerak tumbuhan, misalnya pohon
                          kelapa yang tertiup angin, bunga mawar yang mekar, dan putri malu yang menutup
                          daunnya saat disentuh. Sahabat Guru juga boleh sekaligus memperkenalkan

                          nama-nama Latin tumbuhan tersebut kepada peserta didik setelah berkonsultasi
                          dengan guru IPA. Berikut ini adalah gambar kegiatan tersebut.
























                       Gambar 1.1   Anak berperan menjadi pohon kelapa. Ada angin yang kencang. Pohon kelapa
                                                        mengikuti arah angin.



                                                             Bab I  Bermain Peran Binatang dan Peristiwa Alamm    21
                                                             B a b I     B e r m a i n   P e r a n   B i n a t a n g  da n   P e r i s t i w a   A l a      2 1
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38