Page 15 - Proyecto_Robotica 4to Grado
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2. Girar con CodeMonkey
a. Antes de seguir jugando, conversen y repasen entre todos algunas nociones
del lenguaje de programación.
• ¿Cuál es la orden que se utiliza para girar?
• ¿Cómo interpreta Codi cuánto es lo que tiene que girar a la izquierda o a la
derecha? ¿Cuántas veces hay que usar Turn Left o Turn Right para dar una vuelta
completa?
b. Actividad offline para el aula.
• ¿Pueden ayudar a un compañero a recorrer el aula con estas instrucciones:
“Dar 1 giro”, “ 1 de giro”, “más de 3 de giro”? Hagan la prueba en pequeños
4
2
grupos y compruébenlo. 4
3. Más retos
Para poner en práctica el parámetro Turn, que siempre va acompañado de un
número, deben realizar los retos 6, 7 y 8.
• ¿Qué número hace que Codi gire igual que con Turn Left?
• Si saben que Turn Left es igual a 90°, ¿qué número hace que el mono gire la mitad
de Turn Left?
• Para hacer que Codi gire a la derecha, deberán colocar un signo menos (–) antes
del número 90. Observen esta información en la siguiente tabla.
Turn 90 Turn -90
Codi gira hacia la izquierda (donde Codi gira para la derecha
tiene puesto el reloj)
Unidad 8
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