Page 17 - Proyecto_Robotica 4to Grado
P. 17

Scratch

                   En este momento ya comenzaron a programar y a proponer códigos para resolver
                   problemas y dar instrucciones. Es por este motivo que ya se encuentran listos para seguir
                   resolviendo retos y avanzar en otra manera de programar y crear códigos utilizando
                   Scratch 2.0.

                   1. Imaginar un escenario

                       a. Antes de comenzar a diseñar y programar en Scratch, piensen un guiön para explicar
                          qué hace un programador y cómo es su trabajo.

                       b. Pídan apoyo a un docente para que los ayude a escribir un borrador con lo que
                          va a decir cada uno de los personajes. De esta manera, tendrán lo que quieren
                          contar escrito correctamente y de manera ordenada para, luego, poder copiarlo sin
                          olvidarse de nada.



























































                   Unidad 8
                                                                 252




         M4 U8 LA Primaria B.indd   252                                                                              10/10/19   18:02
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21