Page 343 - A und B Jugend DFB1_Neat
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Organisation TF 1/2               REAGIEREN          Ziel: Erlernte
     0 Ein Feld von doppelter Straf­                       Bewegungen verknüpfen
      raumgröße mit 2 Toren (plus Tor­  UMSTELLEN          Erlernte Technik-Elemente mit
      hüter) markieren.                                    anderen Bewegungen bzw. mit
      0 2 Teams zu je 5 Spielern bilden.  KOPPELN          weiteren Techniken koppeln
                                                           (wichtig: gleichbleibende
      Organisation TF 3/4
                                      DIFFERENZIEREN       Bewegungsqualität!)
     0 Vor einem Tor seitlich 2 Minitore
      aufstellen und ein Feld markieren                    Praxis-Schwerpunkt
                                   GLEICHGEWICHT SICHERN   • Motivierende Verknüpfung von
      0 Vor dem Feld einen Slalom-
                                                           Teilaufgaben je nach Können der
      Parcours aufbauen (vgl. Abb.)     ORIENTIEREN    J
                                                           Spieler


























       Organisation/Ablauf                    Organisation/Ablauf
       •  2 Gruppen von bis zu 6 Spielern verteilen sich an  •  Gleiche Organisation und identischer Basisablauf
       2 Startpunkten vor dem Feld.           wie bei der Trainingsform 3.
       •  Der Erste von Rot dribbelt bis zum Feld, schießt   •  Variation 1: Den Slalom-Parcours für Blau bzw. die
       aus der Distanz und startet um ein Eckhütchen als   Torschuss-Aufgabe für Rot variieren.
       Verteidiger ins Feld.                  •  Variation 2: Je 2 Spieler von Blau durchdribbeln
       •  Gleichzeitig dribbelt der Erste von Blau zuerst   kurz nacheinander den Slalom-Parcours: 2 gegen 1
       durch den Slalom-Parcours und startet dann weiter   auf das Minitor mit dem Ball des zweiten Spielers.
       zum 1 gegen 1 auf das Minitor von Rot ins Feld.  •  Variation 3: Wie Variation 2, aber auch von Rot
       •  Erobert Rot den Ball, hat er eine Konterchance   schließen 2 Spieler zeitverzögert ab: 2 gegen 2 auf
       auf das andere Minitor.                die Minitore.
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