Page 101 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 101
86 ИНТЕРВЬЮ: ДИН ДЕБЛУА
Первый шаг - придумать классный образ, что-то, что никто не переживает за персонажа,
за что ты сам будешь готов заплатить. Вот пренебрегающего своим окружением, своим
когда картинка будет и можно переходить ко миром и постоянно жалующегося на жизнь. Люди
второму шагу о глобальной истории за переживают за борющегося персонажа: может, у
картинкой. Следом я обращаюсь к вещи, него и не хватает запала дойти до конца, но
которой меня научил преподаватель в персонаж, который пытается, всегда популярнее.
колледже Шеридан: "Если картинка понятна в Есть пыл и стремление, даже есть колода судьбы
формате марки, то она будет понятна в формате тасована против них. В Мулан тоже был момент
плаката". Это напоминание о том, что нужно вначале, когда она только жаловалась на жизнь.
сделать шаг назад и спросить себя, "делаю ли я В итоге она была не очень-то приятной. Зато тот
что-то слишком сложное?" Любой аниматор её вариант, который мы придумали потом, был
может взглянуть на сцену и сказать: "Да, есть действительно девцушкой, которая пытается.
детали и движение, но какова основная Она не могла смотреть, как кто-то сражается за
мысль?" Нужно, чтобы она чётко передавала неё. Она боялась, что он не вернется. И такой
общую историю. Так же дела обстоят и с девушке уже сопереживаешь. В случае же Как
написанием сюжета или постановкой фильма - приручить Дракона это парень, который хочет
нужно сделать шаг назад и посмотреть, стать здоровяком викингом, но никогда не
останется ли на месте впечатление. станет. Он стремится и сделает что угодно, чтобы
Тони: Как ты создаешь увлекательных его приняли. И за этого персонажа болеешь. Он
персонажей? становится бедствием для поселения, потому что
ему не сидится на месте, он постоянно путается
Дин: Моя философия создания персонажей,
идёт еще со времён работы с вами над Мулан. под ногами, стремясь показать себя. И так он
начинает понемногу менять мир.
Это простая идея, что не должно быть абсолютно
добрых или абсолютно злых персонажей. Те Тони: Как скоро ты переходишь к раскадровкам?
персонажи, которым сопереживаешь, всегда "Выточен ли в камне" для тебя сценарий?
имеют какие-то изъяны. Это Дин: Это из тех вопросов, где
задача номер один: как как только определил каждый работает по-своему.
только определил главных главных игроков в Некоторые режиссёры любят, когда
игроков в сюжете, то сюжете, то постарайся их окружает множество визуальных
источников со множеством
постарайся дать им дать им моменты как объяснений. Это помогает им с
моменты как героизма, так героизма, так и написанием. В моём случае, так как
и уязвимости. Пусть они уязвимости. я был раскадровщиком и знаю
совершают ошибки, пусть у каково это - получать ужасные страницы, чтобы
них будут изъяны. Не нужно, чтобы они были потом их менять и перевоплощать, то я понимаю
идеальны всегда. Чем больше они ценность изначального представления сценария.
демонстрируют человеческие повадки и то, что Думаю, что можно хорошо вдохновить команду на
мы все делаем иногда (Ложь, обман, срезание хорошую работу, если ты сам изначально сделал
углов), помимо стремления поступать много хорошего. В итоге я оттягиваю момент
правильно, тем более выигрышный у вас окончательного формирования настолько,
персонаж. Из работы над Мулан я и вынес идею насколько смогу. Я не хочу формировать