Page 101 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 101

86  ИНТЕРВЬЮ: ДИН ДЕБЛУА




            Первый шаг - придумать классный образ, что-то,  что никто не переживает за персонажа,
            за что ты сам будешь готов заплатить. Вот       пренебрегающего своим окружением, своим
            когда картинка будет и можно переходить ко      миром и постоянно жалующегося на жизнь. Люди
            второму шагу о глобальной истории за            переживают за борющегося персонажа: может, у
            картинкой. Следом я обращаюсь к вещи,           него и не хватает запала дойти до конца, но
            которой меня научил преподаватель в             персонаж, который пытается, всегда популярнее.
            колледже Шеридан: "Если картинка понятна в      Есть пыл и стремление, даже есть колода судьбы
            формате марки, то она будет понятна в формате  тасована против них. В Мулан тоже был момент
            плаката". Это напоминание о том, что нужно      вначале, когда она только жаловалась на жизнь.
            сделать шаг назад и спросить себя, "делаю ли я   В итоге она была не очень-то приятной. Зато тот
            что-то слишком сложное?" Любой аниматор         её вариант, который мы придумали потом, был
            может взглянуть на сцену и сказать: "Да, есть   действительно девцушкой, которая пытается.
            детали и движение, но какова основная           Она не могла смотреть, как кто-то сражается за
            мысль?" Нужно, чтобы она чётко передавала       неё. Она боялась, что он не вернется. И такой
            общую историю. Так же дела обстоят и с          девушке уже сопереживаешь. В случае же Как
            написанием сюжета или постановкой фильма -      приручить Дракона это парень, который хочет
            нужно сделать шаг назад и посмотреть,           стать здоровяком викингом, но никогда не
            останется ли на месте впечатление.              станет. Он стремится и сделает что угодно, чтобы
               Тони: Как ты создаешь увлекательных          его приняли. И за этого персонажа болеешь. Он
            персонажей?                                     становится бедствием для поселения, потому что
                                                            ему не сидится на месте, он постоянно путается
               Дин: Моя философия создания персонажей,
            идёт еще со времён работы с вами над Мулан.     под ногами, стремясь показать себя. И так он
                                                            начинает понемногу менять мир.
            Это простая идея, что не должно быть абсолютно
            добрых или абсолютно злых персонажей. Те          Тони: Как скоро ты переходишь к раскадровкам?
            персонажи, которым сопереживаешь, всегда        "Выточен ли в камне" для тебя сценарий?
            имеют какие-то изъяны. Это                                    Дин: Это из тех вопросов, где
            задача номер один: как         как только определил           каждый работает по-своему.
            только определил главных         главных игроков в            Некоторые режиссёры любят, когда

            игроков в сюжете, то           сюжете, то постарайся          их окружает множество визуальных
                                                                          источников со множеством
            постарайся дать им              дать им моменты как           объяснений. Это помогает им с
            моменты как героизма, так          героизма, так и            написанием. В моём случае, так как
            и уязвимости. Пусть они              уязвимости.              я был раскадровщиком и знаю
            совершают ошибки, пусть у                       каково это - получать ужасные страницы, чтобы
            них будут изъяны. Не нужно, чтобы они были      потом их менять и перевоплощать, то я понимаю
            идеальны всегда. Чем больше они                 ценность изначального представления сценария.
            демонстрируют человеческие повадки и то, что    Думаю, что можно хорошо вдохновить команду на
            мы все делаем иногда (Ложь, обман, срезание     хорошую работу, если ты сам изначально сделал
            углов), помимо стремления поступать             много хорошего. В итоге я оттягиваю момент
            правильно, тем более выигрышный у вас           окончательного формирования настолько,
            персонаж. Из работы над Мулан я и вынес идею    насколько смогу. Я не хочу формировать
   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106