Page 102 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 102
87
Как приручить дракона ©2010 ДримВоркс
сюжетную команду пока я абсолютно не готов Тони: Как ты поручаешь аниматорам
дать им готовый сценарий. В этом случае сцену?
последующий правки - это скорее украшения, а Дин: Здесь, в ДримВоркс,
не бесцельные выяснения "чего ты хочешь в этом это называется "запуск". Во-первых, мы
эпизоде? . . . Так пойдет?" И как отвечать на такой собираем всех аниматоров, которые будут
вопрос, если не знаешь о чем вообще история? работать над эпизодом. Мы проигрываем
Тони: Насколько важна для тебя стадия раскадровочную версию, а потом версию
аниматиков? превизуализации, "Превиз" (для
Дин: Крайне важна. Рабочие сюжетные ролики предварительного лейаута и движений
говорят всё, что нужно о фильме. К моменту их камеры). Зачастую, в раскадровочной версии
создание должно быть уже ощущение первого
монтажа. В итоге, когда ты даёшь задание Рабочие сюжетные ролики
аниматорам - уже имеешь в голове представление говорят всё, что нужно о
о темпе фильма. И, если они скажут: "Вот тут фильме.
лишний фут не помешал бы" или "Можно добавить
еще 18 кадров к концовке", то ответы уже будут много эксперессивности, которая
готовы, например, что удлинение нарушит всю отсутствует в компьютерных моделях и
динамику сцены. Очень полезно иметь сюжетный "Превизе". Мы обсуждаем сцену покадрово,
ролик с временной привязкой и всеми фактами, а затем вцелом. Люди могут задавать
типом музыки и прочим. вопросы. Мы говорим о мотивации, что мы