Page 171 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 171

156  ИНТЕРВЬЮ: ЭРИК ГОЛДБЕРГ




              вот вам и попасть в передрягу! Что хорошо    и концом. Неважно, есть ли там
              было в производстве рекламы тогда,           упаковочный план (кадр с товаром) или нет,
              особенно в студии как у      Если бы я сорвал сроки,        у тебя очень ограниченно
              Дика - нас просто              рекламное агентство          время для взаимодействия.
              окружали таланты. Это и        засудило бы контору,         Но всю информацию
              Ричард Пурдум, и Рассел                                     необходимо передать, а при
              Холл, и Тони Вайт. Все        пропустив дату эфира!         этом еще и развлечь. Когда
              они отличные ребята. Рой Незбитт делал                      я в итоге попал в Дисней и
              лейауты. Да и сам Дик, превосходный           работал на Джином из Аладдина, то опыт
              ментор, невероятно вдохновленный к нашей      работы в рекламе мне очень пригодился.
              сфере. Плюс он привел с собой старых          Все эти годы изучения того, как создать что-
              сильных аниматоров — Кена Харриса и Арта      то понятное за секунду, невероятно
              Бэббитта. Мне повезло их узнать и             пригодились с Джином. У меня было много
              поработать с ними. Но кроме той атмосферы,    приемов по убыстрению читабельности
              вопрос стоял так, что плыви либо тони. У      персонажа. Да, разумеется, такие персона-
              тебя есть срок, вот и делай всё-всё-всё.      жи, как Джин, каждый день не попадаются,
              Нужно выставить сцену. Нужно разложить        но с тренировкой на рекламных роликах я
              всё в раскадровке. Нужно санимировать.        был уверен в том, что получу результат с
              Нужно выбрать цвета. И это всё делаешь по     наименьшим количеством кадриков.
              сути ты. Было полное погружение в               Тони: А ты где-нибудь еще режиссировал
              творчество, а это быстро дисциплинирует. В    анимацию, кроме как в двухмерной рисовке
              итоге я, в среднем, выдавал около 5 минут     и, если да, что ты предпочитаешь?
              анимации за год, это около 10 роликов.          Эрик: Я что только не делал. Я занимался
              Довольно приличный объем для анимации.        кукольной анимацией. Я делал пикселизацию
                 Тони: И в эту юную, неопытную пору, ты     поверх живого актёра. Я режиссировал
              работал напрямую с рекламными                 компьютерную анимацию. Речь идёт о том,
              агентствами и клиентами?                      что все основные принципы работают
                 Эрик: Именно. Ребята из агентсва           независимо от системы доставки. Всё равно
              приходили к нам, говорили, чего хотят. В те   ты делаешь что-то, основываясь на
              времена. . . да хотя и сейчас такое бывает,   классических принципах, даже если ты
              раскадровки у них были ну очень               используешь другие инструменты. Да, я не
              расплывчатые. Так что первое, что ты делал    умею анимировать на компьютере, но я могу
              —  это переделывал раскадровки, вносил в      руководить компьютерными аниматорами,
              них какой-то характер, личностые черты. А     поскольку речь всё равно идёт об актёрской
              во-вторых — делал правильную сценичность,     игре, о значении, о ритме, о выступлении и
              чтобы хорошо выглядело, а ты бы знал где      прочем. . .
              переходы и прочее. Это первая часть              Тони: Основы анимации.
              режиссёрской работы в рекламе — взять в          Эрик: Именно они. Да и это не такой уж
              агентстве раскадровку и сделать из неё что-   подвиг для меня, ведь я умею рисовать, я
              то приемлемое. Нечто, похожее на 30-          могу помочь и компьютерным аниматорам. Я
              секундный фильм с началом, серединой          рисую формы рта для блендшейпов. Я могу
   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176