Page 25 - MANOA VR E.I.
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interdisciplinarias, donde músicos, diseñadores, programadores y realizadores com-
               partieron lenguajes y desafíos.

                       Posteriormente, este aprendizaje se profundizó con Manoa VR 360°, un proyecto
               apoyado por el programa Es Cultura Local de IDARTES, que tuvo como eje central la

               creación de seis experiencias audiovisuales inmersivas grabadas en la réplica de la Ba-

               sílica de San Pedro. Cada una de estas sesiones propuso una forma distinta de habitar
               el espacio escénico, aprovechando la tecnología como una herramienta de expansión del

               cuerpo y del entorno simbólico de cada agrupación participante.

                       Uno de los principales hallazgos de este proceso fue la manera en que las agru-
               paciones se adaptaban —o resistían— a las dinámicas espaciales de la cámara 360°: los

               desplazamientos, las miradas, la disposición escenográfica y la relación con el dispo-

               sitivo no fueron neutros. Se evidenció que el entorno inmersivo exige repensar la dra-
               maturgia, no solo desde el contenido, sino desde la relación activa entre el cuerpo y el

               dispositivo tecnológico.
                       En el caso específico de La Farsa, estas experiencias nos permitieron consolidar

               una propuesta escénica híbrida en la que el universo del espionaje, el teatro y la música

               dialogan con lenguajes digitales sin perder su identidad lúdica y crítica. Comprendimos
               que la producción audiovisual 360° no es únicamente un recurso técnico, sino un len-

               guaje performativo que requiere decisión estética, planificación espacial y construcción
               poética.

                       Estas experiencias constituyen el precedente inmediato del teaser inmersivo de

               la canción VICTOR. Sin ellas, no habría sido posible pensar en una obra escénica en
               realidad virtual con claridad narrativa, intencionalidad sensorial y coherencia estética.

               En ese sentido, el recorrido por los formatos 360° no solo transformó nuestra forma de

               crear, sino que redefinió nuestra visión como colectivo artístico-escénico-pedagógico.



                       (Para Olga, estas imágenes fueron las de una silueta que arrojaba información muy

               importante sobre la agencia de espionaje)
                       Las imágenes de la pantalla terminan. Quedas desconcertada por lo que acabas

               de ver. La persona que veías proyectada en la pantalla no se presentó, tampoco puedes

               reconocerlo dentro de la agencia. Es alguien totalmente desconocido para ti, pero conoce
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