Page 30 - MANOA VR E.I.
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Paralelamente, exploramos las posibilidades de la producción virtual, descu-
briendo el potencial del software Unreal Engine como una herramienta para construir
entornos digitales. Decidimos trabajar con pantalla verde y luego insertar a los perso-
najes en escenarios virtuales diseñados desde cero, lo cual no solo se ajustaba a nuestras
condiciones materiales, sino que también reforzaba la sensación de aislamiento, extra-
ñamiento y crítica propia del cine noir. Así, esta primera fase dejó definidos tres pilares
del proyecto:
● Un relato real, doloroso y misterioso, como núcleo narrativo del proceso.
● Una estética definida desde la oscuridad crítica del cine negro.
● Un enfoque técnico centrado en la autoproducción con herramientas accesibles,
como forma de apropiación estética y tecnológica.
Más que una etapa de planificación, esta fase fue una travesía sensible en la que
nos reconocimos a través del relato de VICTOR, comprendimos el poder político de la
memoria y elegimos, desde la creación, una forma de contar lo que no siempre puede
decirse en palabras. Cada decisión visual, técnica y narrativa tomada aquí fue el resul-
tado de un proceso de conversación, escucha mutua y reflexión encarnada.
(Una vez la primera fase es puesta en marcha Olga es contactada de manera ex-
traña por alguien que ha seguido sus pasos desde el inicio de esta historia)
Han pasado tres semanas desde la irrupción en el faro y el plan se ha puesto en
marcha, los agentes No.4 y No.6 han vigilado al objetivo durante la semana con el fin de
conocer todos los protocolos de acceso al edificio, itinerarios del personal, seguridad y
rutas de acceso. También buscan brechas para acceder. Por su parte el agente No.8 está
preparando las herramientas para infiltrarse y el agente No.5 y No.7 preparan el material.
Aunque solo tú conoces lo que ocurrió ese día los agentes hacen su trabajo sin
cuestionamientos (conocen a profundidad su oficio). Pero hay algo que no sale de tu cabe-
za ¿Quién o qué era esa sombra que llegó al faro después de tu huida? Sigues repasando el
plan una y otra vez, ultimando los detalles con la información recolectada por los agentes
No. 4 y No.6. Hasta que un mensaje de un número privado se proyecta en la pantalla de
tu celular -Cl. 24 #4-94. Piso 2. Mesa 9.- ¿Es él?
Tomas tus cosas y sales en dirección a las coordenadas del mensaje. Llegas a una

