Page 34 - E-Modul Pembelajaran IPA SD_Neat
P. 34

Secara  singkat,  gamifikasi  mengubah  proses  pembelajaran
                            menjadi permainan secara keseluruhan. Gamifikasi lebih efektif pada
                            tingkat  motivasi  internal  siswa  untuk  belajar  dibandingkan  dengan
                            metode  pengajaran  konvensional  (Hursen  &  Bas,  2019).  Dalam
                            gamifikasi,  seluruh  proses  pembelajaran  menjadi  permainan  dengan
                            tujuan memotivasi dan siswa berinteraksi melalui mekanika permainan
                            dan  elemen  permainan.  Gamifikasi  juga  memuat  papan  peringkat,
                            diagram  kemajuan  dan  pengukur,  poin,  dan  penghargaan  lain  yang
                            diperoleh  siswa  (Hursen  &  Bas,  2019).  Seperti  teori  belajar
                            behavioristik, ketika peserta didik diberikan penghargaan seperti poin
                            atau lencana tentu akan meningkatkan motivasi belajar peserta didik
                            (Akpan, 2020b).

                            Aplikasi dalam Pembelajaran IPA SD
                                   Penerapan  teknologi  dalam  pembelajaran  IPA  SD  merupakan
                            tantangan  besar  bagi  setiap  guru.  Guru  dituntut  untuk  menguasai
                            teknologi  melebihi  peserta  didik  agar  proses  pembelajaran  bisa
                            berjalan  lancar.  Berbagai  jenis  aplikasi  tersedia  di  internet  dan  siap
                            digunakan  untuk  pembelajaran.  Sebagai  contoh  adalah  google
                            classroom,  quizziz,  kahoot,  dan  aplikasi  pembelajaran  lain.  Penting
                            juga  untuk  menemukan  informasi-informasi  tentang  pendidikan  IPA
                            baik  dalam  bentuk  video  maupun  artikel  tertulis.  Guru  juga  dapat
                            menambahkan permainan dalam pembelajaran online (Hursen & Bas,
                            2019).  Misalnya,  siswa  diminta  untuk  teka-teki  puzzle  tentang  organ
                            tubuh  manusia.  Permainan  sederhana  seperti  itu  akan  menarik
                            perhatian peserta didik, sehingga peserta didik memiliki motivasi untuk
                            mengikuti kelas online.
                                   Apabila pendidik merasa kesulitan menerapkan teknologi dalam
                            pembelajaran  IPA,  Sutrisno  dkk  mengembangkan  sebuah  aplikasi
                            berbasis android yang membantu guru untuk menggunakan berbagai
                            model  pembelajaran  berbasis  teknologi  dengan  nama  aplikasi
                            STEMpedia  (Sutrisno  et  al.,  2020).  STEMpedia  berfokus  pada  tutor
                            dengan melibatkan penggunaan model pembelajaran STEM (Science,
                            Technology,  Engineering,  Mathematics).  Sains  (science)  merupakan
                            ilmu  tentang  konsep  serta  hukum  yang  berlangsung  di  lingkungan.
                            Teknologi (technology) merupakan suatu kecakapan maupun sarana



                                                           31
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39