Page 31 - E-Modul Pembelajaran IPA SD_Neat
P. 31

mengembangkan         keterampilan     dalam     konteks     pembelajaran
                            ditingkatkan seara digital (Aksal et al., 2013). Hasilnya, siswa memiliki
                            fleksibilitas  intelektual,  rekronstruksi  makna,  dan  kompleksitas  yang
                            baik dalam pemecahan masalah. Siswa juga bisa belajar berinteraksi
                            secara  maya  melalui  facebook.  Meski  tidak  seluruh  siswa  merasa
                            puas  dengan  menggunakan  media  belajar  berupa  facebook,  tetapi
                            mereka banyak belajar melalui diskusi dengan teman sebaya.
                                   Pembelajaran  seluler  menerapkan  teori  konstruktivisme,  yang
                            mana siswa membangun pengetahuan baru, bukan menelan mentah-
                            mentah  apa  yang  ada  di  buku.  Guru  hanya  berperan  sebagai
                            fasilitator,  sehingga  siswa  lebih  aktif  dalam  belajar  melalui  konten
                            materi  dan  interaksi  dengan  teman  sebaya.  Sebagai  perbandingan
                            antara metode pembelajaran konvensional dan konstruktivisme dapat
                            disimak pada tabel berikut.

                                                   Pendekatan Belajar
                                                    Konvensional              Konstruktivisme
                               Guru               Sumber informasi                 Fasilitator
                          Peserta didik            Penerima pasif                Peserta aktif
                                                 Terpaku pada satu
                          Pengetahuan                                              Fleksibel
                                                       sumber
                        Kelompok Belajar       Terurut dan terstruktur       Terbuka dan bebas
                           Komunikasi                 Satu arah                 Berbagai arah
                             Sumber              Buku teks dan guru            Berbagai sumber
                              Metode                   Sekolah                   Kegiatan aktif
                               Media                    Cetak                     Campuran
                                                   Terstruktur dan
                              Format                                        Adaptif dan kolaboratif
                                                      Individual
                             Aktivitas          Berfokus pada tujuan       Berfokus pada masalah
                              Fokus               Pengetahuan dan            Penerapan, analisis,
                          pembelajaran               pemahaman              sintesis, dan evaluasi
                             Penilaian                Mengingat               Penilaian alternatif
                                                                             Terintegrasi dengan
                            Komunitas         Institusi pendidikan lokal
                                                                              masyarakat global

                                   Semenjak munculnya internet, penggunaan media cetak mulai
                            menurun,  meskipun  beberapa  masih  digunakan  sampai  saat  ini.
                            Perkembangan  internet  memberikan  peluang  bagi  pendidik  untuk
                            melakukan  pembelajaran  jarak  jauh.  Menurut  Santoro  dalam  (Reid-
                            martinez  &  Grooms,  2018)  menyebutkan  terdapat  tiga  kategori
                            pembelajaran online, yaitu sebagai berikut.
                             a.  Instruksi  dengan  bantuan  komputer,  yang  memungkinkan
                                komputer  sebagai  “guru”  dengan  menyusun  informasi  yang
                                disampaikan kepada siswa.
                             b.  Konferensi berbasis komputer, yang mencangkup e-mail, obrolan
                                interaktif, dan sistem konferensi kelompok.





                                                           28
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36