Page 86 - Ujian Akhir Semester_Computational Thinking_Dhania Qisti Ramadhia
P. 86

D E M O N S T R A S I   K O N T E K S T U A L   &   E L A B O R A S I   P E M A H A M A N   T O P I K   4





        Tabel: Implementasi Pembelajaran Matematika berbasis STEM




           STEM Activities           “Visualisasi Data: Kreativitas dalam Penyajian Data (Statistika)”



                                         Melalui kegiatan berkelompok, peserta didik dapat membuat proyek penyajian
                                         visual data secara kreatif
           Tujuan Pembelajaran
                                         Melalui  kegiatan  membuat  proyek,  peserta  didik  dapat  mengelola  data  dan
                                         menyajikannya dalam berbagai macam bentuk.



                                     Rencana  tujuan  pembelajaran  berdasarkan  konsep  Sains  yang  kontekstual:
                                     Mengembangkan  pemahaman  mendalam  tentang  konsep  statistika  dan
                                     hubungannya dengan fenomena alam dan ilmu pengetahuan lainnya. Peserta didik
           Science
                                     akan  mempelajari  bagaimana  statistika  digunakan  untuk  menganalisis  data  dari
                                     eksperimen  ilmiah,  mengidentifikasi  pola,  dan  membuat  prediksi  yang  relevan
                                     dalam konteks kehidupan sehari-hari.



                                     Keterampilan  mengembangkan  Media  berbasis  Teknologi  baru:  Pemilihan  bahan
                                     yang akan digunakan akan mencakup pemilihan platform dan perangkat lunak yang
                                     tepat  untuk  menghasilkan  visualisasi  data  yang  menarik  dan  informatif.  Peserta
           Technology
                                     didik  akan  belajar  tentang  berbagai  alat  dan  teknik  yang  dapat  digunakan  untuk
                                     membuat visualisasi data yang efektif, serta memilih teknologi yang sesuai dengan
                                     kebutuhan proyek mereka.



                                     Strategi Pembelajaran dengan mendesain proyek: Persiapan desain akan melibatkan
                                     pengembangan  rencana  proyek  yang  terstruktur,  termasuk  penentuan  tujuan
                                     proyek, tahapan pelaksanaan, dan alokasi sumber daya. Peserta didik akan belajar
           Engineering
                                     bagaimana  merancang  proyek  secara  sistematis,  mulai  dari  identifikasi  masalah
                                     hingga  penyelesaian,  dengan  fokus  pada  penggunaan  teknologi  dan  kreativitas
                                     dalam proses desain.




                                     Media yang tepat dalam mengkomunikasikan ide dan menyelesaikan matematika:
                                     Mengkomunikasikan ide dengan media hasil akan melibatkan penggunaan grafik,
                                     diagram, dan visualisasi data lainnya untuk menyajikan temuan statistik secara jelas
           Mathematics
                                     dan  persuasif.  Peserta  didik  akan  belajar  bagaimana  menggunakan  media  visual
                                     untuk  menggambarkan  hubungan  matematika  kompleks  secara  intuitif,  sehingga
                                     memfasilitasi pemahaman yang lebih baik bagi audiens yang beragam.







      76            Topik 4 Computational Thinking                                          Dhania Qisti Ramadhia
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91