Page 74 - Belajar dan Pembelajaran
P. 74

dapat berubah oleh asosiasi yang menghalang-halangi respons seperti
                  ketakutan  atau  kelelahan.  Dalam  hal  ini  peran  motivasi  juga  dapat
                  menciptakan     dorongan     untuk    melakukan     tindakan    yang
                  menghasilkan respons selanjutnya.
                        Kebiasaan dalam teori Guthrie ini didefinisikan sebagai sebuah
                  respons  yang  diasosiasikan  dengan  beberapa  stimuli  yang  berbeda.
                  Untuk menghentikan kebiasaan yang inappropriate (tidak sesuai) maka
                  kebiasaan itu perlu diputus. Untuk itu, perlu memutus pula hubungan
                  antara asosiasi dengan 'cues' yang memunculkan stimuli (rangsangan)
                  dan  respons.  Ada  tiga  metode  yang  ditawarkan  oleh  Guthrie  untuk
                  memutuskan kebiasaan yaitu metode ambang pintu (threshold method),
                  metode  yang  kaku  (fatigue  method),  dan  metode  respons  tandingan
                  (incompatable respons method) seperti pada tabel 4 berikut.

                          Tabel 4. Ringkasan Tiga Metode Memutus Kebiasaan

                         Metode               Karakteristik              Contoh
                   Ambang Batas       1.   Mengenalkan stimuli   Memasang pelana kuda
                   (threshold)          dengan kekuatan yang     : mulai dengan selimut
                                        lemah.                   yang ringan, kemudian
                                      2.   Secara perlahan       selimut yang lebih
                                        meningkatkan kekuatan    berat, baru kemudian
                                        stimuli, tetapi          pelana kuda.
                                        menjaganya di bawah
                                        respons batas minimal.
                   Metode fatigue       " mengeluarkan " semua   Melemparkan pelana di
                   (meletihkan)         respons dalam            atas kuda dan menaiki
                                        menghadirkan stimuli.    kuda sampai kuda
                                                                 meringkik, menendang,
                                                                 dan berusaha sekuat
                                                                 tenaga untuk melempar
                                                                 orang yang
                                                                 menaikinya. (joki) :
                                                                 pelana dan joki menjadi
                                                                 stimulus untuk berjalan
                                                                 dan berlari dengan
                                                                 tenang.


                   Metode respons       Memasangkan stimulus     Untuk menghentikan
                   tandingan            (S1) yang menyebaabkan   menghindar dan takut


                  62
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79