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-Clasificación.
Las federaciones deportivas, en base a las especificidades del deporte que se trate, pueden incluir cuantos
aspectos reglamentarios consideren oportunos para el correcto desarrollo de la competición.
3.2.-Estructura y fases de la competición
Las competiciones se estructuran de diferente manera en función del deporte que se trate y del tipo de
competición. Las estructuras de competición más características son:
Calificación individual
Cada competidor tiene que realizar una prueba independiente de la que se deriva una calificación. La calificación
puede ser una marca alcanzada.
A pesar de su carácter individual, las pruebas se desarrollan en el contexto de reuniones o encuentros en los que
participa un cierto número de competidores. Concluidas las pruebas se dispone una lista ordenada de
calificaciones encabezada por el correspondiente ganador.
Carreras
Con alguna excepción, todos los competidores de una carrera se enfrentan de forma simultánea sobre la pista.
Cada competidor percibe en tiempo real su posición, y puede ajustar su esfuerzo en función de la situación de
sus competidores en cada momento.
El espacio de juego puede ser común para todos los participantes, o bien poseer cada uno un espacio delimitado.
El uso del espacio va a condicionar el desarrollo del juego y las posibilidades de elaborar diferentes tipos de
estrategias técnico-tácticas.
Un campeonato se puede definir mediante la combinación de los resultados de varias carreras.
Título
En este sistema, un competidor tiene que desafiar al actual campeón a ganar el campeonato.
Partidos a dos
En muchos juegos, se compite por enfrentamiento entre dos personas o equipos. En cada partido hay un ganador
y un perdedor. Dependiendo del deporte en cuestión se puede admitir también la posibilidad de un empate en
igualdad, sin ganador ni perdedor, mientras que en los demás hay algún sistema de desempate.
Un partido puede estar dividido en varias partes:
-Tiempos (primer tiempo, segundo tiempo, etc.): Es una mera división temporal, proporcionando un periodo de
descanso entre uno y otro. El marcador es acumulativo y se conserva entre tiempos. Esta estructura se utiliza en
las competiciones de los deportes de equipo.
-Sets: Periodos con marcador independiente. El tanteo final del partido viene dado por los sets ganados por uno
y otros contendientes. Empleado en deportes como el tenis, badminton, etc.
La competición entre todos los participantes se desarrolla por medio de múltiples enfrentamientos a dos, para
obtener finalmente una clasificación de los competidores.
Sistema de liga o liguilla
Todos los competidores se tienen que enfrentar a cada uno de los demás, como mínimo en una ocasión. A lo
largo de la competición, los equipos van sumando puntos en función de sus resultados en cada enfrentamiento;
por lo general se otorgan dos o tres puntos por una victoria, cero en caso de derrota y un punto para cada
contendiente en caso de empate. De este modo, se establece una tabla donde los competidores quedan
clasificados en función de los puntos acumulados a lo largo de la liga.
Si se trata de una liga a doble partido, significa que los competidores se enfrentan entre ellos en dos ocasiones:
un partido en la cancha propia y otro en la del oponente, compensando así la posible ventaja del factor campo.
En este caso, el número de partidos (o jornadas) es elevado y por ello es el sistema que se suele emplear en una
competición larga durante toda la temporada anual.
Sistema suizo
El sistema suizo consiste en la confrontación, individual o por equipos, durante un número prefijado de rondas.
Aunque puede tener carácter eliminatorio, lo usual es que todos los competidores participen en todas las rondas.
En realidad, el sistema de eliminatorias viene a ser una variante del sistema suizo.
La puntuación de cada uno, en cada ronda, determina la asignación del rival, que debe tener esa misma
puntuación o lo más cercana posible. De este modo, se va produciendo un efecto de filtrado y una paulatina
ponderación de todos los competidores.
Con un número relativamente reducido de rondas es posible obtener una clasificación general. Por ejemplo, una
competición entre 64 jugadores necesita 6 rondas para obtener el campeón y para clasificar al resto. Es cierto que
esta clasificación puede ser más fiable, más refinada, cuantas más rondas se añadan.
La eficacia del sistema se incrementa si todos los competidores son ordenados inicialmente según su fuerza
teórica y si este orden inicial se toma en cuenta en los emparejamientos subsiguientes.
Sistema de eliminatorias
Todos los competidores van enfrentándose por parejas, pero en este caso los perdedores de los encuentros van
abandonando la competición y el número de participantes se reduce en cada nueva ronda de partidos, llegando a
un partido final (Final) entre los dos últimos supervivientes. Cada eliminatoria puede ser a partido único o de
doble partido. El campeón sí es así el ganador de todos los ganadores, pero el azar en los emparejamientos puede
hacer que un equipo resulte eliminado prematuramente en una posición poco acorde con su potencial. Si los dos